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Chaos V-Ray 7 Update 2.1 (7.20.01) for Blender

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2026-04-16
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://www.chaos.com/

软件标签:Chaos V-Ray 7 
Chaos V-Ray 7是高品质的适用于适用于Blender的先进渲染解决方案!适合艺术家、建筑师、设计师和各行各业的专业人士使用,帮助用户充分释放您的创造力,打造高端渲染品质。其独特的光线追踪技术,与真实的灯光效果一般无二,创建更真实自然的材质和表面i笑熬过,自由调整参数和效果,获得视觉效果上的写实感,大胆创作,您的想法将在这里得到完全的呈现,成为惊艳的视觉盛宴。

功能特色

一、渲染
渲染任何东西。处理一切。
1、可扩展的生产渲染
使用V-Ray将渲染提升到一个新的水平,V-Ray是一种为质量而构建的光线跟踪器,针对速度进行了优化,并准备进行缩放。凭借强大的CPU、GPU和混合渲染,您可以充分利用您的硬件,满足各种规模产品的需求。
2、任何项目的解决方案
V-Ray是您值得信赖的创意工具。从具有物理精确照明的高端超现实渲染,如逼真的焦散,到程式化的非真实感着色和照明,V-Ray提供了无与伦比的多功能性,可以用最少的设置将任何视觉变为现实。
3、V-Ray交互式渲染
V-Ray的交互式渲染可通过V-Ray帧缓冲区获得,提供场景变化的即时视觉反馈。它支持CPU和GPU渲染,为近乎实时的预览、区域渲染提供去噪功能,并提供更多控件来加速外观开发。
4、更清晰、更清晰的渲染——更快
使用NVIDIA OptiX AI去噪器和Intel®Open Image去噪器享受快速、高质量、无噪的视口渲染。使用V-Ray去噪器快速生成干净的最终图像,并利用V-Ray的萤火虫去除渲染选项自动检测和消除亮像素,以获得完美的结果。
5、分布式渲染
跨多台计算机渲染,轻松处理任何项目大小或截止日期。更新2带来了尖端的分布式渲染技术,可在任何数量的机器上实现更快、可扩展的性能。凭借智能缓存、高效的硬件利用率、简单的设置、直观的控制和简单的故障排除,这是迄今为止最无缝的渲染体验。
6、合成就绪内容
解锁对渲染图像的终极创意控制,并通过一套广泛的美感、实用性和无光泽过程简化合成工作流程,包括多通道和深度EXR输出、Cryptomatte、光路表达式等。先进的输出设置为后期制作提供了更大的灵活性。
二、照明
用令人惊叹的现实主义照亮任何场景。
1、逼真的照明
使用V-Ray业界领先的全局照明算法,高效实现逼真、无闪烁的间接照明。它们精确地模拟了光如何与曲面相互作用,以创建自然阴影、反射和环境光。选择光线追踪或混合GI,以实现质量和速度的理想平衡。
2、人工照明多功能性
使用V-Ray广泛的光类型模拟任何类型的人工照明。无论您是在工作室照明设置、艺术照明效果还是物理上精确的室内照明,V-Ray都能为您提供实现视觉的灵活性和工具。从灯具制造商导入IES文件,或使用“自定义灯光衰减”来控制光强的下降方式。
3、逼真的自然光与背景
使用V-Ray的太阳和天空模型,根据时间、位置、云量和高度,通过逼真的阳光和天空照明,创建令人惊叹的环境渲染和动态时间推移。
4、记忆高效的阴天和大气效果
使用程序云系统制作完美的阴天,或使用“空中透视”和“环境雾”添加逼真的深度和雾度,以增强室外场景的真实感,而不依赖于计算昂贵的体积效果。
5、基于图像的照明
使用HDRI精确复制现实世界的照明,捕捉自然光和人造光的真实品质。V-Ray Dome Light的有限模式允许您将照明限制在定义的区域,增强光线与地面的自然贴合度,防止背景光溢出。这确保了CGI与现实环境镜头的无缝集成。
6、智能操控多盏灯
从事具有挑战性的照明设置项目,包括许多光源或HDRI环境照明?V-Ray的自适应灯光使用光缓存数据智能地优先考虑最具影响力的灯光,将渲染时间缩短多达六倍,同时提供更清晰、更准确的结果。
三、相机和镜头效果
像真正的摄影师一样工作。
通过ISO、快门速度和光圈等真实世界的相机曝光控制,轻松匹配参考、HDRI照明,并在渲染中实现电影效果。像摄影师一样调整设置以达到所需的效果,或打开自动曝光和白平衡以立即获得完美的效果。使用V-Ray帧缓冲区中的镜头柱效果,轻松模拟逼真的镜头效果,如光晕、眩光、灰尘和划痕。
四、材料和纹理
轻松打造从超现实到艺术的任何外观。
1、着色器
V-Ray的丰富着色器集允许您为任何类型的场景创建各种外观。从用于修饰角色的高级、逼真的头发和皮毛,到艺术家友好的皮肤着色器、具有金属性的PBR兼容材料和具有复杂分层效果的表面,V-Ray提供了所有工具,可以轻松制作逼真或艺术的材料。
2、纹理
无论您是在制作自然表面、复杂的图案还是复杂的分层材料,V-Ray强大的纹理工具包都能为任何项目提供创建环境和资产的灵活性。使用程序纹理和纹理实用程序(如随机化和混合平铺)等多功能选项,您可以以最节省内存的方式实现任何外观。
3、AI材质生成器
只需点击几下,即可将真实世界曲面的任何照片转换为具有所有必要贴图的渲染就绪PBR材质。作为Chaos Cosmos的一部分,AI材质生成器非常适合创建不需要大量艺术指导的次要材质,让您快速为场景着色,而无需耗时的设置或额外的工具。
4、V-Ray卡通材料
使用新的V-Ray Toon材质创建风格化的非照片级真实感渲染。轻松实现卡通和细胞着色效果。
5、V-Ray位移材料
使用新的V-Ray置换材质,可以轻松创建复杂曲面。轻松混合不同材质的位移,将其应用于单个V-Ray代理对象,导出具有位移的材质等。
五、几何
即使是最宏大的场景。
1、V-Ray还附带了用于创建、管理和渲染复杂几何体的强大工具。
V-Ray代理可以有效地导入高多边形资源,而不会占用系统内存或视口性能,从而可以轻松处理具有森林、人群或许多扫描资源的大规模场景。V-Ray Clipper在渲染过程中创建剖面和剖面,而无需更改模型,使您可以轻松生成建筑剖面、分解视图等。
2、V-Ray毛皮
使用V-Ray fur更快地创建逼真、程序化的毛发——经过优化,设置轻松,渲染时间更短。保持场景的轻量级,同时保持对长度、方向和厚度的完全控制。非常适合将角色栩栩如生,或为场景添加可信的草、地毯和其他精细细节。
3、V-Ray贴花
在不改变底层材质或添加UV的情况下,将贴花应用于任何表面。新的V-Ray贴花可以轻松添加贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等。添加位移以获得更真实的结果。
六、不仅仅是渲染必需品。
拓展创意的可能性,并融入其中。
1、内置后处理
直接在V-Ray中优化渲染,无需第三方应用程序。V-Ray帧缓冲区(VFB)凭借其后处理功能,使您的创意流不间断。使用light Mix立即调整灯光和灯光材质的颜色和强度,无需重新渲染。使用VFB的颜色校正、分层合成、像素完美遮罩等微调渲染。
2、免费、高质量的渲染就绪内容
只需点击几下Chaos Cosmos,即可填充场景,这是我们不断增长的精心策划的资产库。直接在V-Ray的界面中访问来自不同类别的8800多个3D模型、材料和HDRI。由于所有模型都是完全着色的、精确缩放的,并且包含多个细节级别(LOD),Cosmos通过提供现成的渲染内容节省了您的时间,消除了在线建模或搜索资产的需要。
3、在云中渲染和协作
在紧迫的最后期限下?只需按下按钮,即可直接从V-Ray的界面将渲染卸载到Chaos Cloud,无需设置虚拟机。在Chaos Cloud处理渲染的同时,节省系统资源并继续处理其他项目。此外,您可以通过云随时随地与同事和客户共享您的工作,消除文件传输并简化审查和反馈过程。
4、AI增强器
AI图像增强器(Cloud Collaboration的一部分)自动为树叶、人物和地形等支持元素添加细节和真实感,帮助您优化渲染,而无需繁琐的返工和耗时的重新渲染。您还可以微调特定对象,如人们的衣服,或细化植被以获得更高的精度和一致性。
5、AI升级器
使用AI Upscaler节省数小时的渲染时间,仍然可以获得清晰、逼真的结果。Chaos Cloud Collaboration中提供了该功能,它可以让您一键将低分辨率图像转换为高质量、演示就绪的视觉效果,最高可达16K,提高分辨率,同时锐化纹理和增强细节。
七、集成
以搅拌机的方式工作。以V-Ray方式渲染。
1、对渲染Cycles材质的初步支持
立即开始使用V-Ray,并提供开箱即用的支持来渲染基本的Cycles材质*。使用V-Ray重新渲染现有的Blender项目,以探索其功能并保持工作不间断——无需从头开始或手动重建材质。
2、循环到V-Ray材料转换器
现在,您不仅可以渲染基本的*Cycles材质,还可以轻松地将其转换为V-Ray。继续使用您在V-Ray项目中花费大量时间构建的库,而不会中断您的工作或浪费时间从头开始重建材料。
3、Blender原生交互式渲染
V-Ray与Blender无缝集成,允许您在Blender的3D视口内进行交互式渲染。在调整场景、材质和照明时查看实时更新,使外观开发和场景布局更快、更直观,而无需离开Blender的界面。搭配Intel或NVIDIA降噪器,性能更佳。
4、Blender中的V-Ray节点编辑器
Blender中的V-Ray节点编辑器的工作原理与Blender的原生节点一样,让您可以轻松地创建、编辑和管理材质、纹理、几何体和渲染元素,同时利用V-Ray的高级功能。它支持着色器、对象和世界节点树。
5、Blender几何节点兼容性
通过支持渲染Blender的几何节点设置来维护您喜欢的程序建模工作流程。直接在V-Ray中使用复杂的参数化和程序化几何体,如环境散射和参数化曲面,而无需烘焙或转换,在整个生产过程中保持项目的轻量级和灵活性。
6、支持Blender的头发系统
通过支持Blender的程序几何体“头发系统”,渲染细节逼真的头发和毛发,通过高级控件实现逼真和程式化外观的灵活性,使其成为需要速度和质量的复杂场景的理想选择。
八、生态系统
V-Ray在任何地方都能工作。
与其他工具和团队联系
得益于通用的V-Ray Scene(.vrscene)文件格式,Blender现在适合任何V-Ray制作管道。导出包含几何体、灯光、着色器和纹理的场景,并将其作为资源导入到任何其他支持V-Ray的DCC中(反之亦然)。最大限度地减少重建资产所花费的时间,并确保在各个生产阶段取得一致的结果。或者使用V-Ray Proxy、FBX、Alembic以及自定义脚本来传输和匹配材质。

安装说明

1、下载并解压,如图所示

2、安装V-Ray

3、将cgauth.dll文件复制到V-Ray的二进制目录( %AppData%\Blender Foundation\Blender\4.4\scripts\addons\vray_blender\bin\VRayZmqServer\appsdk\bin )

闪电小编说明:

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