软件标签:Numerion Carbon
Numerion Carbon是领先的布料模拟插件,旨在为用户提供更强大的功能和更快的模拟速度,立即看到真实效果,不需要花费大量的时间和精力,立即让您的角色和画面呈现更生动逼真的效果,允许快速调整参数来获得不同的效果,对初学者也非常友好。

2、选择合适的版本安装

3、将相应版本内的dll文件复制到安装目录中,使用lic许可证激活

功能特色
1、良好的业绩记录
在过去的 15 年里,我们的客户来自各大洲(南极洲除外。但我们乐观地认为,我们很快就能说服一些企鹅。尤其是随着新的 3.0 插件的发布)以及许多行业,电影、电视、广告、游戏、时尚、教育、CAD、AR/VR,甚至机器人技术。
客户选择 Carbon 是因为它具有确定性、可靠、健壮、快速,并产生无与伦比的结果。
Carbon 提供令人惊叹的逼真布料行为,同时还提供了许多工具来对模拟进行艺术指导,以帮助您实现愿景。
大片和电视节目中的英雄镜头,到快速预览工具,适合时尚和鞋类分析,训练人工智能,以 1000Hz 运行机器人模拟,与触觉控制器无缝交互......等等。
Carbon 可以做到这一切。
我们的核心开发和领导团队多年来一直共同努力,追求卓越、创新以及无与伦比的性能和质量。
我们拥有超过 15 年的卓越和信任记录!市场上
没有其他像 Carbon 这样的物理求解器!
2、通用、灵活、轻量级
Carbon本身并没有像市场上的大多数其他Cloth求解器那样集成到一个难以访问的封闭式大型软件包中。Carbon的核心是一个轻量级、动态和创新的c++库,由我们位于英国的团队从头开始开发,除了Intel TBB之外,没有依赖任何第三方库。这意味着你可以轻松快速地将Carbon集成到任何基于C++的应用程序中,没有任何麻烦——没有头疼。
我们创建了商业Maya和Houdini插件,但也集成到UE5和Unity中用于自定义项目。我们的一些客户将Carbon引入到他们自己的UE5和Rhino等应用程序中的插件中。
3、质量和性能
Carbon Cloth 使用先进的布料模型来提供高质量的布料模拟,并结合强大的多层碰撞,支持最高质量的 Hero 布料模拟。高度优化的代码与从头开始的多线程设计相结合,确保 Carbon 以最高性能提供高质量。
Carbon Cloth 经过生产验证,可用于模拟衣服、绳索、帆、网和可变形皮肤。
如今,Carbon Cloth 已被世界各地的许多大大小小的工作室使用。
4、强大的碰撞处理
Carbon Cloth 提供非常先进的碰撞,可以轻松处理快速移动物体之间的碰撞。
碳布碰撞支持以下之间的动作和反应:
布料和角色
布料和布料作为图层
布料和布料在一块布料内发生自碰撞
布料和刚体,如按钮、链条等。
布料和角色皮肤(其中角色皮肤也是碳变形)
以及
布料/刚体和速度场(风)
默认情况下,所有内容都会与其他所有内容发生碰撞,并且 Carbon Cloth 的碰撞会从计算中快速剔除无效的碰撞对象。
但如果需要,也可以定义谁与谁发生冲突。
长期以来,Carbon 一直被公认为最好的布料模拟。没有什么能比得上 Carbon 强大的碰撞、速度和真实感,但一些用户会发现它过于技术性和无情。
通过程序解结,一切都会改变,因为现在 Carbon 会在检测到问题发生后立即实时解开相交层。
无论你是否已经在使用变形来处理腋下或膝盖后面的交叉点,或者你一直在使用碰撞体并在相交动画中苦苦挣扎......现在这将更加强大。我们一直在最臭名昭著的场景中测试这项技术,并被新 Detangling 的稳健性和流畅行为所震撼。这是一个游戏规则改变者。
5、服装进口和建筑。
Carbon For Maya 支持服装构造方式的广泛选择。
从焊接网,到缝合面板服装,
从服装设计工具导入或在 Maya 中创作。
服装处理器节点,以加速复杂服装的设置。
全面支持各向异性织物特性。
快速变形器,用于将粗渲染网格映射到模拟网格。
最新的碳纤维服装加工商可以轻松地从 Clo 和 Marvelous Designer 进口服装。
使用 Carbon 的艺术家一直热衷于简化和加快从 Clo3D(或 Marvelous Designer)获取服装的过程,并通过 Carbon 将它们变为现实。
新的服装处理器将引导你逐步完成Houdini和Maya中的设置过程,完成所有繁重的工作,并利用导出的XML信息来设置拼接和折痕角度。我们支持焊接和面板缝制服装工作流程。
6、物理建模
像游戏引擎一样运行 Carbon!
独立于时间轴的实时模拟支持碳布和刚体的建模。
这是 100% 物理上正确的运动,而不是某种准变形器。
简单调整和更复杂悬垂的
游戏规则改变者 - 例如围巾或衬衫袖子。
支持按对象切换 碳停滞(Carbon Stasis) 模式 - 在空间中冻结对象,同时仍遵守碰撞和布料约束。
7、物理LOD
现在,你可以通过运行低分辨率碳模拟来快速迭代,一旦你有了基本外观,就可以使用它来驱动高分辨率模拟。
物理LOD与使用变形器的几何upres非常不同。
使用物理LOD:
它生成物理上正确的细节
碰撞是完全托管的,因为它正在运行完整的高分辨率碰撞解算。
利用新的轨迹参数,设置物理LOD非常简单,只需手动调整两个参数。
8、褶皱和折痕
有些折痕是永久性的。典型的情况包括窗帘、有领正装衬衫、带褶的裙子或有褶的裤子。
Carbon 有多种工具来处理显式折痕:
可绘制和动画的皱纹贴图。
使用 Carbon Crease 节点在边缘组上分解设置角度并设置动画!
可绘制和动画的角度可塑性允许艺术家控制折叠/折痕恢复的速度。
9、目标形状控制
目标蒙皮(Goal Skin) 是一个属性,用于描述目标姿势和当前布料姿势之间的蒙皮约束强度。
目标蒙皮还可用于描述每个单独节点的性质,从完全动态到动态和约束,最后是运动学和约束(纯动画)。运动学节点不会产生与其他运动学对象的碰撞。
Carbon Cloth 的高级用途是使用 Carbon Morph 节点为角色创建可变形的蒙皮。这已被用于许多情况下,从腋下和两腿之间的夹击缓解,到在手抚摸龙头上的点时使龙头上的点变形,再到在手臂和腿按压时使生物的腹部变形,以挤压和伸展身体,再到当有东西落在地面上时使地面变形。
10、分析工具
提供了一系列分析工具,可以检查字符以识别挤压区域,并检查布料以识别任何几何损坏。
11、空气动力学
Carbon为所有相关场景节点上的阻力、蒙皮阻力和升力空气动力学参数提供接口,支持内置风源。
12、完全各向异性支持
我们的碳布支持全套纬纱、经纱和偏置各向异性参数。
13、9 材质预设
我们简化服装工作流程的最后一项工作是添加材质预设。
我们有多种预设可供选择,应该涵盖您的标准 Clo3D 材料及其他材料。
请注意,我们始终建议使用Carbon Remesher将网格转换为四边形对齐的几何体,以最佳方式表达Carbon中的各向异性行为。
您可以从以下链接下载最新的碳材料预设:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KsftLtm8kJZbUZyrtbLax9FzAqIhNIwqabYp5lhcDcE/edit?usp=sharing
请务必通读电子表格中链接的文档,其中解释了所有推荐的材料预设要求!
新功能
1、物理建模
像游戏引擎一样运行Carbon——在Maya和Houdini中!
独立于时间线的实时模拟支持碳纤维布和刚体的建模。
这是100%物理正确的运动,而不是某种准变形器。
改变游戏规则的简单调整和更复杂的悬垂——比如围巾或衬衫袖子。
支持在每个对象的基础上切换碳停滞模式——冻结空间中的对象,同时仍然尊重碰撞和布料约束。
2、程序性布料脱钩
碳长期以来一直被认为是最好的布料模拟。没有什么能比得上Carbon强大的碰撞、速度和真实感,但一些用户可能会觉得它过于技术化和无情。
通过程序上的解开,所有的变化都会发生,就像现在Carbon在检测到问题发生时实时解开交叉层一样。
无论你是已经在使用Morph来处理腋窝下还是膝盖后的交叉点,或者你一直在使用Colliders并努力处理交叉动画……现在这将更加强大。我们一直在最臭名昭著的场景中测试这项技术,并被这种新的Detanging的鲁棒性和流畅性所震撼。这将改变游戏规则。
3、物理LOD
现在,您可以通过运行低分辨率碳模拟来快速迭代,一旦您有了基本的外观,就可以使用它来驱动高分辨率模拟。
物理LOD与使用变形器的几何上限非常不同。
具有物理LOD
它生成了物理上正确的细节
碰撞是完全管理的,因为它正在运行一个完整的高分辨率碰撞求解。
利用新的目标姿势轨迹参数,设置物理LOD很容易,只需要手动调整两个参数。
4、从Clo和奇妙的设计师那里轻松进口服装
最新的Carbon服装加工商使从Clo和Marvelous Designer进口服装变得容易。
使用Carbon的艺术家一直热衷于简化和加快从Clo3D(或Marvelous Designer)获得服装的过程,并用Carbon将其变为现实。
新的Garment Processors将逐步带您完成Houdini和Maya中的设置过程,完成所有繁重的工作,并利用导出的XML信息设置缝合和折痕角度。我们支持焊接和拼接服装工作流程。
5、折痕角度控制
折痕角度控制是一个功能,已经在愿望清单上有一段时间了,但很难实现——它终于出现在了Carbon 3.0中
现在,您可以在Carbon Cloth边上精确设置角度并设置角度动画。
6、点质量覆盖
作为基于密度的质量分布的替代方案,我们为碳布和碳纸巾添加了直接的点质量覆盖(注意:碳纸巾仅在Houdini中可用)。
使用传统的基于密度的方法,根据点所属的三角形、四边形或四面体,在内部为点分配一个质量(单位为kg)。这可确保网格镶嵌中三角形大小的变化不会对布料的行为/重量产生影响。
如果围巾的一侧有比另一侧多得多的三角形(因此也有点),你通常不希望一侧比另一侧重。但是,如果你直接为每个点设置一个均匀的质量,你会得到这样的结果:一侧比另一侧重。这就是为什么通常首选基于密度的质量分布。
7、3.0.1
碳纤维服装处理器CloTM Unwelded现在也可以在没有变形器几何体的情况下工作。
当没有提供渲染面板或渲染细节时,优化Carbon Garment Processor CloTM Unwelded节点。
当没有提供渲染面板或渲染细节时,优化Carbon Garment Processor CloTM Welded节点。
当没有提供渲染面板或渲染细节时,优化碳纤维服装处理器。
碳纤维布材料
将numberQuads添加到预设下拉列表中。
改进警告和错误消息。
删除状态/状态文本字段,仅打印到脚本编辑器。
添加宏
匹配面板名称
匹配面板顺序
将UV清洁到点组
改进目标皮肤粘度文档。
安装激活说明
1、安装包如图所示
2、选择合适的版本安装

3、将相应版本内的dll文件复制到安装目录中,使用lic许可证激活
闪电小编说明:
强大的引擎,简单的操作,模拟速度更给力,实时观看效果,并进行自定义调整,比传统方式更友好更便捷。软件无法下载?不知道解压密码?微信关注订阅号"闪电下载"获取
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