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Esri CityEngine 2025.0.11173 x64

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2025-06-30
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://www.esri.com/

软件标签:Esri CityEngine 
CityEngine 破解版是功能强大的高级 3D 城市设计软件!使用可为用户提供用于创建 3D 城市和建筑物的交互式设计和程序式建模功能。领先技术,方便快捷的规划、设计和分析工具,更好的制定决策和规划,可在更短的时间内创建巨大、交互式以及身临其境的城市环境。 一次性能够创建一个完整的大型城市并允许进行快速的调整和特征创建等,提高生产力,您还可以将成品收集到您的城市设计工具中,方便使用,自动化工作流程,强大的引擎,并能够轻松管理和渲染大型 3D 模型,最新破解版下载,欢迎有需要的朋友下载体验!

CityEngine新功能

1、街道设计师
CityEngine 2025.0 中的新街道设计器是一款功能强大的 3D 可视化工具,可让您对街道进行完全的创造性控制,并允许您可视化不同的道路使用者(如行人、自行车、汽车和公共交通工具)如何有效利用街道空间。现在,您可以使用一组新的工具直接在 3D 视窗中创建具有多车道的街道,以在街段上添加、删除和移动单车道。您可以将 CGA 规则分配给单独的车道,以便对其进行高度详细的可视化。将一组车道存储为街道配置,以便在城市模型中重复使用,从而使您的设计更易于维护和更一致。
我们在 ESRI.lib 中添加了一组开箱即用的车道规则和街道配置,您可以立即使用它们,也可以将其作为您自己的城市特定高细节可视化的模板。
要查看 Street Designer 的运行情况,请查看 CityEngine 2025.0 中的新特性。
要了解 Street Designer 的所有新功能,请参阅 Street Designer。
要获取有关如何为车道创作 CGA 规则以及对 UV 集所做的更改的具体信息,请参阅街道和交叉路口形状 UV。
2、与 ArcGIS Urban 集成
通过在视区中激活指南针并默认启用着色视图上的线框设置,改进了导入 CityEngine 的 ArcGIS Urban 计划的默认视图。
改进了 ArcGIS Urban 内容的文件导航器窗口过滤器,以仅显示您有权访问的模型。导航器窗口搜索框中的默认文本也已更新为 “Search for Models and Plans”。
将 ArcGIS Urban 规划导入 CityEngine 时,住宅单元 ZFightingOffset 参数现在默认设置为 0.0,而不是 0.001。这可确保生成的单元的几何更加准确,并将正确的居住单元数报告回 ArcGIS Urban。
修复了 “Ground Space” 和 “Surfaces” 字符串缺少的翻译。
3、视窗
删除了使用 Tumble / Rotate 和 Dolly / Zoom 工具时的翻滚 Gizmo。
改进了 Viewport 窗口快照中的阴影质量。
Viewport 窗口快照的最大分辨率现在限制为 10,000 x 10,000 像素。
Viewport window 选项卡的 Close 按钮现在会适应方案颜色,以获得更好的可见性。
默认情况下,为纹理启用抗锯齿和各向异性过滤,以实现更平滑的渲染和更好的整体纹理清晰度。这些选项不再需要通过显卡供应商特定的控制面板进行设置。
各向异性过滤级别现在可以直接在 CityEngine 程序运行时渲染设置中进行调整。
图像图层现在支持 mipmap。
修复了导致 AMD 显卡的 3D 视图中出现黑屏的问题。
4、工具
改进了“移动时复制”工作流程:现在,在按住 Ctrl 键的同时单击手柄会立即激活复制模式,允许您在拖动之前松开 Ctrl 键。
工具选项现在可以更可靠地验证数字输入,从而消除不必要的格式错误记录。
解决了 City Wizard 在完成后触发不需要的 Scene File Changed 对话框的问题。
5、材质浏览器
现在,在 Material Browser (材质浏览器) 中双击材质可直接选择和指定该材质,并关闭 Material Browser (材质浏览器) 窗口。
6、WebGIS 网络
用于 Web 场景导出的 Python 接口支持直接共享结果。这样就无需在工作流中手动共享。
“共享为 Web 场景”对话框的标注和工具提示已得到改进,以便更好地理解。
修复了 Get Map Data 对话框中地图有时无法正确加载的错误。
修复了从版本 11 开始,无法将要素服务作为同步图层从 Enterprise 门户导入的漏洞。
修复了 Linux 上的一个漏洞,该漏洞导致关闭登录对话框不会关闭 CityEngine。
修复了 terrain Inspector 窗口中底图的图像预览无法正确显示的漏洞。
7、UI 杂项
在 Tool Options (工具选项) 窗口中,设置的悬停文本更具描述性,并始终显示关联的键盘快捷键。
在 Log (日志) 窗口中,工具栏和上下文菜单图标进行了大修。
更新了 Help 主菜单中的社交媒体链接。
修复了入门窗口中指向 CityEngine Tour 教程的断开链接。用户现在可以再次从入门窗口无缝导航到 CityEngine Tour 教程,以获得更简化的学习体验。
修改了 Console 窗口中的工具栏图标,以增强用户体验并提高视觉美感。
在 Progress (进度) 窗口中,状态文本现在可以准确地使用 Dark Mode (深色模式) 颜色。
修复了 Dashboards (控制面板) 窗口中表小组件标题栏中的对齐问题。
更新了以下内容的深色模式:
在导航器窗口中,ArcGIS Urban 模型和测量图的图标已经过修改,现在也适用于深色模式。
更正了 Windows 11 24H2 的 Inspector 窗口按钮的白色背景。
8、导入和导出
图像格式
添加了对 TGA 图像文件的支持。
所有 3D 格式
修复了纹理的相对路径不正确可能导致模型生成停滞的错误。
修复了如果不手动设置分辨率,则无法将地形导出为 3D 模型格式的 bug。
美元
修复了 USD 导入器中的一个错误,该错误导致立方体基元未接收到正确的材质。
USD 导入器为没有 UV 坐标但使用纹理的面生成 UV 坐标。
USD 导出器现在写入最新版本的 USDPreviewSurface 材质。
科拉达
为 Collada 导入器添加了对使用旧版本 Maya 和 SketchUp 编写的不透明度值的特殊处理。
为 Collada 导入器添加了特殊处理,以在与几何体文件相同的文件夹中搜索缺失的纹理。
修复了使用控制器 (Rigging) 的 Collada 资产不会加载任何几何体的错误。
FBX (FBX)
FBX 导出器和导入器现在可以将颜色因子与线性颜色空间相互转换。这提高了与其他 3D 应用程序的对齐度。
9、Python 接口
Python API 获得了许多“Street Designer”函数,用于处理街道车道和配置:
CE.addLane
CE.moveLane 移动
CE.removeLane 删除泳道
CE.isLane的
CE.createStreetConfiguration
CE.duplicateStreetConfiguration
CE.deleteStreetConfiguration
CE.applyStreetConfigurationToSegment
CE.updateStreetConfigurationFromSegment
CE.getStreet配置
CE.getStreet配置
CE.withStreetConfiguration
StreetConfiguration
增强了 CE.createGraphSegments,以允许设置初始街道配置。
更新了街道和车道的参数:弃用了 “/ce/street/streetWidth”、“/ce/street/sidewalkWidthLeft”、“/ce/street/sidewalkWidthRight” 并设为只读;添加了新的车道参数(例如 “/ce/street/lane/width”)。
例如,添加了一个新的实用程序 CE.getSubOID 来帮助获取车道的索引。
WebScene exporter 设置类获得了新的 getter/setter 来管理访问级别:WebSceneShareSettings.get/setAccess。
10、可视化 CGA 编辑器
添加了一个新的 Find Node 对话框,允许您按名称在设计中查找节点。
添加了一个辅助快捷键,用于使用鼠标右键平移 2D 视图。
只读文件现在清晰可见,无法编辑。
现在可以重命名 Initial Shapes 节点以定义 VCGA 设计的起始规则名称。
Component (组件) 节点微型检查器现在为具有 @MaterialFile 和 @Color 注释的属性添加小部件。
在属性节点注释编辑器中添加了 @Hidden annotation 选项。
通过在节点连接到的节点前面呈现插槽连接,提高了节点之间连接的可读性。
属性和值节点连接变得更加微妙,以减少视觉混乱。
在未连接时不生成几何体(设置为 NIL)的扩展槽现在以空槽可视化。
现在可以将扩展节点设置为默认不生成几何图形(设置为 NIL)。
调整了 Component 节点布局,以提高属性和扩展名称的可见性。
改进了节点之间的整体视觉一致性。
改进了复杂设计的编译性能。
现在,选择/悬停组件节点时的 3D 可视化高光更加清晰可见。
解决了文本选择方面的较小问题。
11、CGA 语言
此版本增强了规则内联、标记和布尔 3D 运算,改进了 comp 运算的多功能性,并解决了数值稳健性问题。有关更全面和详细的更改列表,请参阅 CGA 更改日志。
 
布尔 3D 运算的增强功能:
将语法修改为更简单的形式,以显式声明两个作数。旧语法的弃用警告提供了明确的说明。
现在,在交叉点边缘上设置了新的自动标记。
顶点的总体顺序保留在生成的几何中。
修复了在生成的形状中创建不需要的新边或设置错误材质的罕见问题。
修复了概率表达式的错误行为。
性能得到了改进。
组件拆分的新功能:
新参数允许您调整范围对齐方式并保留原始范围和透视。
新的运算符允许您提取连接的零部件。例如,具有相同标记的一组连接的面。
新组件 “face vertex” 分别提取每个面的顶点。
平滑着色的顶点法线现在保持一致。
修复了边分量的数值不稳定的范围和方向。
修复了概率表达式的错误行为。
规则内联和标记的更改:
现在,无需指定参数即可方便地使用 inline 关键字。常见的 append 策略用作 default。
改进了仅内联单个叶形状时的统一策略,从而产生干净且无间隙的几何体。
deleteTags、geometry.tags 和 geometry.hasTags 的新参数允许您单独考虑面、边或顶点上的标签。
修复了 split作删除标签的 bug。
解决了数值精度和几何细节保留问题的改进:
现在可以在 Procedural Runtime 首选项中禁用初始形状上的自动数值几何体清理。这可以防止对原始几何体进行任何修改,并在需要时保留微小的细节。
略微非平面的多边形的数值行为已更改。它们不再被强制为零高度,从而保持原始形状不变。
几何图形分割和修剪现在可以更好地保留输入拓扑。不再合并接近的顶点。
改进了缩进区、偏移和包络线的数值精度和稳定性。
修复了当存在非常小的边时可能发生的 convexify作中的崩溃。
其他改进和错误修复:
split作现在也可以应用于 edge 形状,例如来自 edge component split 的形状。
修复了导入的规则文件位于链接文件夹中时(例如,在具有共享规则文件的工作区设置中)时找不到导入的规则文件的错误。
对于某些作,结果几何体的第一个边和范围设置变得更加一致和确定性。
修复了 geometry.isPlanar 错误返回 false 的错误。
修复了在特定范围设置上修剪几何体或在修剪几何体后几何体为空时的问题。
修复了动态导入中的属性覆盖未在递归规则中应用的错误。
import 语句中的文件路径现在始终区分大小写,从而提高了兼容性。
改进了处理许多导入或 Visual CGA 设计时的常规响应能力。
12、ESRI.lib 文件
Esri.lib 已使用 Street Designer 的新程序车道规则进行了更新。使用文件>管理 Esri.lib 对话框确保您安装了最新版本,以使您的新场景和街道配置更加突出。
向 Esri.lib 添加了一个新的 Generic_Street_Configurations.cej 场景作为只读文件,其中包含一系列常见的街道配置,以便开始使用。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、勾选我接受协议

3、安装目录设置

4、在管理员向导窗口中选择CityEngine Concurrent Use。然后勾选以稍后从arcgis管理员中定义许可证管理器,然后单击“确定”
5、将破解文件夹中的文件复制到安装目录中,替换C:\Program Files\ArcGIS\CityEngine2025.0\plugins\com.procedural.cityengine.flexnet.win32.win32.x86_64_1.0.0.202506101620

闪电小编说明:

适用于城市规划师、城市设计师和建筑师的桌面应用程序。其中包括程序式总体规划工具、GPU上的交互式城市分析和重新开发方案的管理、比较和交流。创建的城市可以基于真实地理信息系统(GIS)数据,也可以是展示过去、现在或未来的虚构城市。使用ArcGIS CityEngine的强大程序化城市生成功能,将其集成到收藏的城市设计工具中。使用CityEngine制作城市环境的数字集。CityEngine可在磁盘上生成无限大小的Alembic几何缓存。Alembic允许在Houdini或Maya等DCC工具中轻松管理和渲染大型3D模型,这通常用于长片的制作。
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