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Ziva Dynamics Ziva VFX 1.9 for Maya 2016-2020 破解版

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2020-03-26
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://zivadynamics.com/

软件标签:Ziva VFX 
Ziva VFX for Maya破解版是功能强大的Maya人体肌肉骨骼模拟插件,现在供了完整的Maya 2020支持/集成以及全新的Maya文件引用系统。该新系统允许用户在参考场景对象上创建ZivaVFX仿真实体。它的使用主要是帮助用户快速组织模拟一些软组织的材料,并具有真实的物理原理,自然的基本属性,从而让你的CG角色实现自然真实的移动、弯曲、摇晃等动作,并且极大的减少了一些需要修改调整的操作,有效利用工程学和科学界普遍采用的模拟方法,即有限元方法,即开即用地实现了高性能!在Ziva VFX中,FEM是用于复制弹性对象(如肌肉,脂肪和皮肤)或非有机材料(如橡胶,明胶和海绵)的基础数值方法。它是连续体离散化策略中最准确,最灵活,最容易理解的,因此,它使用户可以输入众所周知的,经过验证的参数设置,并立即创建可以自然运动和反应的对象。Ziva Dynamics Ziva VFX新版本提供了更多的功能,有助于为您描绘一个非常现实的方式复杂的物理运动!最新的破解版本下载,提供破解补丁,感兴趣的朋友到本站下载体验吧!

新功能介绍

一、为确保我们的客户始终处于生物技术的最前沿,Ziva VFX v1.9提以下是一些常见的工作流程:
1、将ZivaVFX组件应用于引用的Maya网格。例如,从引用的网格物体创建zTissues。
2、将ZivaVFX组件应用于引用的ZivaVFX设置。例如,在引用的zTissues和zBones之间创建zAttachments,在引用的zTissue上构建zRestshape。
3、参考场景对象和正常场景对象之间的一个小差异是Ziva VFX不会锁定参考对象的变换属性。这是由于Maya中的限制所致,当引用的对象具有锁定的属性时,这些限制可能会导致问题。用户应确保在将参考几何体转换成Ziva组织或布料后,不要意外移动参考几何体的转换。如果在使用Maya文件引用时遇到麻烦,请单击此处以了解有关我们的自定义系统插入限制的更多信息。
二、Ziva VFX 1.9中更新的其他次要内容包括:
1、在场景中启用zSolver时,使用安全模式禁用Maya 缓存的播放。请注意,ZivaVFX仍不支持缓存播放。
2、将zRivetToBone支持添加到zQuery命令。有关详细信息,请参见zQuery。
3、“场景面板”以深色字体显示禁用的节点。
4、当zFiber 强度相对于同一组织的zMaterial 的杨氏模量较大时,可提高模拟稳定性。
5、提高模拟的稳定性时zMaterial surfaceTension是相对大的杨氏模量或tensileStiffness。

功能特色

一、具有真实物理学的动力学生物
Ziva VFX正在改变3D角色在电影,游戏和交互式体验中的栩栩如生的方式。借助Ziva直观的工具集,艺术家可以复制物理效果并模拟任何软组织材料,包括肌肉,脂肪和皮肤,轻松创建质量惊人的资产。
1、更好的控制
Ziva VFX使您可以使用直观的参数和实际单位模拟任何软组织的重要性。一切都是专门为生物工作而建造的。
2、可扩展的结果
Ziva Anatomy Transfer工具可让您快速复制,扭曲和重新定向生物-这样您就可以适应现有的生物并使其繁殖,以获得无限的英雄品质角色。
3、更快的变化
几乎可以随时追溯应用字符更改。只需适应角色的基本解剖结构,即可使您对更改和最新决定做出更快的反应。
二、复制任何内容的工具集
Ziva VFX包含一系列开箱即用的艺术家/索具工具,专门用于生物作品。所有输入均基于实际单位,并准确模拟物理和生物学之间的关系。开箱即用,发现复制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元
所有对象的计算均考虑了嵌入式表面,从而简化了符合物理原理的四面体模型的创建。
2、材料特性
将无限的真实世界材质层分配给单个对象,以使实体对象的行为就像真实世界中的对应对象一样。
3、肌肉兴奋
在动画序列中发生肌肉收缩时,使角色的肌肉自动弯曲和射击
4、碰撞
使用自动碰撞检测和有机物体积守恒响应来碰撞对象。

闪电小编说明:

Ziva Dynamics Ziva VFX 是好莱坞领先的模拟软件!它有效扩展了Maya的功能,使其包括专门开发用于改善角色创建过程的最全面的商业工具集。加载后,将在Maya中为用户提供其他Ziva菜单,这些菜单已填充了可靠,逼真的角色模拟所需的功能。在典型的工作流程中,用户首先要对骨骼,肌肉,脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的Ziva菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定了模拟对象的属性,例如其灵活性,体积守恒和密度。对于诸如肌肉等活动的可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后,将这些模拟与Ziva“附件”联系起来,以便它们以现实的方式相互反应并发生碰撞。从本质上讲,用户可以制作形状,赋予它们解剖学的特性,然后像现实生活中那样使它们一起工作。该过程是直观的,并具有真正的生物学和物理学知识。同样,Ziva系统中的所有内容均以几何形式描述。这样就可以以编程方式解构然后重建仿真设备。建议美术师熟悉ziva的ZBuild补充开源字符创作python模块zBuilder,以对字符创建过程进行程序化。zBuilder捕获了装备的特征后,便可以将其用于生成各种其他角色,从而简化协作,并使单个艺术家更轻松地支持大量资产。
Ziva角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批量许可在本地或渲染场中进行模拟。
 

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