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三维动画渲染软件 Unity Pro 2019.4.6f1破解版 补丁激活教程

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2020-08-01
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:Unity Pro 
Unity Pro2019破解版是一款最新的专业计算机游戏开发环境。它旨在帮助您快速进行可视化单人或者多人游戏的创建以及实时2D、3D、VR和AR交互式体验。软件提供了完善的开发环境,支持跨平台和模块化组件系统。构建出精美的内容,提高创作效率的同时能够保障最终的质量,不会在任何一方面妥协,只要你有想法和创意,它就能帮助你实现理想效果。软件拥有灵活的编辑器与艺术家和设计师友好的无缝的团队协作能力,并且比任何其他创建引擎拥有更多的平台支持,内置游戏分析,多人游戏,货币化和广告解决方案,其优势都是其它同类型软件所无法达到的,Unity还能帮助您提高工作效率及建立与受众的联系,这里有您需要的一切。方便灵活的编辑器,带有便于美术师和设计师使用的工具有助于团队成员无缝、高效协作更广泛的平台支持,所支持的平台多于任何内容创建引擎性能报告,可实时解决问题。本次我们带来的是最新2019破解版,含破解文件,亲测可完美破解激活软件,有需要的朋友不要错过了!
2019.7.24更新正式破解版Unity Pro 2019.1.11f1
2019.7.31更新Unity Pro 2019.2.0f1 Win x64正式版
2019.12.16更新Unity Pro 2019.2.16f 1Win x64
2020.2.12更新UnityPro2019.2.21f1

2020.7.25更新Unity pro 2019.4.5f1破解版

软件功能

一、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
1、一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
4、用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
5、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
6、自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
二、业界领先的多平台支持
1、一次构建,全局部署,实现最大用户规模
25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
比任何其他创建引擎更多的平台支持:使用Unity,您可以覆盖最广泛的受众,并确信您的IP是面向未来的,无论行业如何发展或您的想象力如何。
三、引擎性能
1、使用性能最佳的引擎优化您的交互式创作,不断改进。
高级分析工具提供见解,例如确定您的游戏是CPU还是GPU,以及如何优化渲染和游戏性能以获得流畅的用户体验
使用Unity开发的后端IL2CPP脚本跨平台的本机C ++性能不断提高
脚本运行时Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1实验)
了解用于大多数计算密集型方案的简单安全的高性能多线程系统
2、Unity的新型高度模块化运行时可让您构建小巧,轻便,快速的即时游戏。
完全控制文件大小
与您熟悉和喜爱的编辑合作
无与伦比的性能和可扩展性
3、为超过三分之二的VR和AR体验提供动力
Unity是大多数XR创建者的首选开发工具。 来自Ubisoft等AAA游戏工作室,像Weiden + Kennedy这样的顶级创意机构,NASA的太空先锋,Neill Blomkamp和Eric Darnell等顶级好莱坞导演,甚至我们谷歌朋友的Tiltbrush和Block体验,Unity都是你最好的 和最有价值的解决方案,以跳入最新和最伟大的沉浸式技术。
四、图形渲染
1、创造出使玩家着迷的场景与氛围
使用太阳轴让您的游戏充满活力,或者将您的玩家带到霓虹灯下的午夜街道或阴暗的隧道中。
实时渲染引擎:通过实时全局照明和基于物理的渲染生成令人惊叹的视觉保真度。
原始图形API:Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许您利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
2、创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家,设计师,开发人员和其他团队成员的创意中心。它包括2D和3D场景设计工具,讲故事和过场动画,灯光,音频系统,精灵管理工具,粒子效果和强大的dopesheet动画系统。
故事叙述:时间轴工具为艺术家提供了创造令人惊叹的电影内容和游戏序列的能力。
影视内容:借助Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以像编辑中的电影导演一样控制镜头。
颜色分级和效果:使用专业且功能齐全的Post Processing FX创建您想要的外观。
动画:使用时间轴,Anima2D,粒子以及与Maya和其他第三方工具的紧密集成,以在Unity中直接制作动画。
关卡设计和世界建筑:使用ProBuilder,快速设计,原型和游戏测试你的关卡,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散射物体与Polybrush(beta)。
Round-tripping:通过Unity与Maya等数字内容创建(DCC)工具的无缝集成,即时查看和优化您的3D模型。
照明:使用渐进式光照贴图获得即时反馈,使用后期处理对场景进行抛光和磨练,并使用混合照明模式优化场景,以获得每个目标平台的最佳效果。
五、CAD
在实时开发中使用CAD数据
通过我们与PiXYZ软件的合作,这是一流的优化3D数据的解决方案,我们提供您快速导入,管理和优化大型CAD组件到Unity的实时可视化项目所需的一切。
PiXYZ从CAD数据准备方程中剔除猜测和繁重工作,确保所有CAD文件都针对Unity进行了优化,无论来源如何。 从CAD导入到实时发布从未如此简单!
六、连接游戏
云端支持当今最流行的体验。
从动态单人游戏到实时多人游戏等,互联游戏是最受欢迎和最成功的。 Unity为所有创建者提供了创建这类游戏所需的工具,服务和基础架构的访问权限,并可扩展到任何级别的成功。
实时多人游戏:借助Unity,创作者可以访问构建,扩展和操作当今最常玩和观看的游戏所需的工具,基础设施和支持。
游戏服务器托管(Alpha):用于创建和操作实时多人游戏的高性能,可扩展的基础架构。 与配对相结合。
Multiplay的自定义托管解决方案。 通过优化的云和裸机基础架构提供可扩展,灵活且经济高效的游戏服务器托管服务

软件特色

1、一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D和3D:Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、Al领航工具:Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
4、用户界面:内置的Ul系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
5、物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持实现高度通真和高性能的游戏体验。
6、自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
7、高级分析工具提供洞察力,例如确定游戏是cpu还是gpu绑定,以及如何优化呈现和游戏性能,以使用户体验顺利。
8、本机C+跨平台性能与统一开发的后端IL2CPP脚本,这是不断改进的。
9、脚本运行时Mono/.NET 4,6/C#6(2017.1实验版)。
10、故事叙述:这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
11、影视内容:有了Cinemachine的智能和动态相机套件,你就可以像电影导演一样从编辑器中控制镜头。
12、颜色分级和效果:创建您想要的外观与专业和功能齐全的后处理FX。
13、动画:使用时间线,动画2D,粒子,与玛雅和其他第三方工具紧密结合,直接在统一内动画。
14、水平设计和世界建设:带着ProBuilder,快速设计,原型和游戏-测试你的水平,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。
15、往返:详细和完善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具,如玛雅。
16、照明:获得即时反馈与进步光映射器,抛光和磨光您的场景后处理,并优化您的场景与混合照明模式,以获得最佳效果的每个目标平台。
新版激活教程:
- Install Unity Hub, close it if it's running
- Copy & Replace "app.asar" file to Unity Hub install dir: C:\Program Files\Unity Hub\resources\
- Install Unity
- Use "UniPatcher2018_v1.exe" to generate a valid license
- Copy & Replace cracked file to install dir

关于Unity Pro 2019.2.x激活教程

安装UnityHub
安装Unity
从管理员运行补丁并按照说明操作。
(您可以在文件夹C:\ Program Files \ Unity \ Editor中找到unity.exe)
完成。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到UnitySetup64.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击.exe运行安装,选择软件安装路径

3、安装时间比较久,耐心等待,安装完成,退出向导

4、先不要运行软件,将crack破解文件夹中的将Unity.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

5、删除文件夹C:\ Program Files \ Unity \ Editor \ Editor \ Data \ Resources \ Licensing“ <---重要!

6、最后,将Crack里面的许可证文件Unity lic.ulf 到C:\ProgramData\Unity即可完成破解
Unity Pro 2019.4.0f1安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示

2、首先安装Unity Hub(安装后不要运行),然后安装Unity,双击UnitySetup64-2019.4.0f1.exe运行安装,勾选我接受许可证协议条款

3、如图所示,默认的安装位置

4、安装完成,退出向导,先不要运行

5、开始破解,进行复制并替换(选择所需的版本),从crack\ hub \ 2.3.2文件夹中将app.asar复制到到Unity Hub资源文件夹的C: - C: \ Program Files \ Unity Hub \ resources \
6、将crack\Unity\2019.4.0f1中的unity.exe文件复制到安装目录中(默认为C: \ Program Files \ Unity \ Editor \)
 
7、将Unity_lic.ulf许可证文件复制到C: \ ProgramData \ Unity \ 文件夹中,ProgramData文件夹可能是隐藏状态,自己进行设置显示才能看到,然后就是如果你的ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,也需要自己创建一个同名文件夹
8、运行Unity Hub,然后在出现的窗口中,单击查找版本(Locate a Version),然后指定unity.exe文件的路径。
9、创建一个新项目进行验证。然后安装所需的支持模块和附加组件即可

使用帮助

一、Unity Hub
Unity Hub是一个独立的应用程序,可简化您查找,下载和管理Unity项目和安装的方式。此外,您可以手动将已安装在计算机上的编辑器版本添加到集线器。
您可以使用Hub来:
管理您的Unity帐户和编辑器许可证。
创建项目,将Unity Editor的默认版本与项目关联,并管理多个版本的编辑器的安装。
设置Unity的首选版本,但也可以从Project视图
轻松启动其他版本。
在不启动编辑器的情况下管理和选择项目构建目标。
同时运行两个版本的Unity。请注意,为了防止本地冲突和其他奇怪场景,您应该一次只在一个Editor实例中打开一个Project。
将组件添加到编辑器的现有安装中。通过Unity Hub下载编辑器版本时,您可以在初始安装期间或以后查找和添加其他组件(如特定平台支持,Visual Studio,脱机文档和标准资产)。
使用项目模板快速启动常见项目类型的创建过程。Unity的项目模板在创建新项目时为常用设置提供默认值。项目模板为目标游戏类型或视觉保真度级别预设批量设置。有关更多信息,请参阅项目模板。
二、使用集线器安装Unity
Unity Hub是一个管理工具,允许您管理所有Unity项目和安装。使用Hub管理Unity Editor的多个安装及其关联组件,创建新项目以及打开现有项目。
1、安装Unity Hub
要安装Unity Hub,请访问Unity网站上的Download Unity Personal,
要安装和使用Unity Editor,您必须拥有Unity Developer Network(UDN)帐户。如果您已有帐户,请登录并继续安装Unity Editor部分。
如果您没有帐户,请按照提示创建帐户。您可以选择创建Unity ID,也可以使用其中一个社交登录。有关帐户和订阅的详细信息,请参阅Unity组织。
2、安装Unity编辑器
要安装编辑器:
单击“ 安装”选项卡。默认安装位置为:
视窗:
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor
苹果电脑:
/Application/Unity/Hub/Editor
(可选)要更改默认安装位置,请单击“齿轮”图标。 图像替代文字
在“ 编辑器文件夹位置”对话框中,输入新的安装位置,然后单击“完成”。
点击官方版本的编辑器,或发行版本测试版发布了编辑器的最新测试版。
单击要安装的编辑器版本的“ 下载”按钮。这将打开一个名为Add components to your install的对话框。
在“ 将组件添加到安装”对话框中,选择要使用编辑器安装的组件,然后单击“完成”。如果您现在不安装组件,可以在以后根据需要添加组件。
如果要安装多个Editor版本,则第一次安装会在下载完成后立即开始。其他选定版本同时下载并排队以在当前安装完成时启动。
Hub在相应的版本标签下显示每个Editor的安装位置。
要将编辑器版本设置为首选版本,向其中添加组件或卸载它,请单击该编辑器版本旁边的三个点。
如果删除或卸载首选编辑器版本,则另一个已安装的编辑器版本将成为首选版本。
3、将编辑器的现有实例添加到Hub
您可以将编辑器的实例添加到Hub外部安装的Hub中。
单击“ 安装”选项卡。
单击“ 我的机器”选项卡。要查找编辑器的现有安装,请单击“ 查找版本”。
在文件对话框中,导航到Editor安装的位置,然后选择Unity可执行文件。在MacOS上,这是Unity.app。在Windows上,这是Unity.exe。
在macOS上,路径通常是:
/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app
在Windows上,路径通常是:
C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe
要么
C:\Program Files\Unity<version>\Editor\Unity.exe
单击“ 选择编辑器”按钮。
要将编辑器设置为首选版本,或要从集线器中删除编辑器,请单击编辑器版本旁边的三个点。
删除以这种方式添加的编辑器不会将其卸载或以任何方式修改它。
三、D或3D项目
Unity同样适用于创建2D和3D游戏。在Unity中创建新项目时,您可以选择以2D或3D模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些微妙的点可能会影响您选择的模式。
在2D或3D模式下启动之间的选择决定了Unity Editor的一些设置,例如图像是作为纹理还是精灵
导入。无论您在创建项目时设置的模式如何,都可以随时在2D或3D模式之间切换(请参阅2D和3D模式设置)。以下是一些可以帮助您选择的指南。
1、全3D
3D游戏通常使用三维几何,在GameObjects
的表面上渲染材质和纹理,使其显示为构成游戏世界的可靠环境,角色和对象。相机可以在场景内和周围移动
自由,以逼真的方式在世界各地投射光线和阴影。3D游戏通常使用透视渲染场景,因此当物体靠近相机时,物体在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请从3D模式开始。
2、正交3D

有时游戏使用3D几何体,但使用正交相机而不是透视。这是游戏中常用的技术,可以让您对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”。如果您正在制作这样的游戏,您还应该在3D模式下使用编辑器,因为即使没有透视图,您仍将使用3D模型和资产
。你需要切换你的相机
和场景视图
中的正交。
来自Synty Studios和BITGEM的场景。
3、全2D
典型2D游戏类型的一些示例
许多2D游戏使用平面图形,有时称为精灵,它们根本没有三维几何。它们作为平面图像被吸引到屏幕上,而游戏的相机没有视角。对于这种类型的游戏,您应该以2D模式启动编辑器。
4、带有3D图形的2D游戏
带2D动画的侧滚动游戏,但是3D图形
一些2D游戏将3D几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为两个维度。例如,相机可以显示侧滚动视图,并且玩家只能在两个维度上移动,但是游戏本身仍然使用3D模型用于障碍物并且3D视角用于相机。对于这些游戏,3D效果可以用于风格而不是功能目的。这种类型的游戏有时也被称为“2.5D”。尽管游戏玩法是2D,但您主要是操纵3D模型来构建游戏,因此您应该以3D模式启动编辑器。
5、2D游戏和图形,带透视摄像头
2D“纸板剧院”风格游戏,提供视差运动效果
这是另一种流行的2D游戏风格,使用2D图形但使用透视相机来获得视差滚动效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,所有图形都是平面的,但是与摄像机的距离不同。在这种情况下,2D模式最有可能适合您的开发。但是,您应将Camera的投影模式更改为Perspective,将场景视图模式更改为3D。
One Point Six Studio上面的场景。
6、其他款式
您可能有适合上述描述之一的项目计划,或者您可能有其他完全不同或独特的东西。无论您的计划是什么,希望以上内容能让您了解启动编辑器的模式。请记住,您可以在以后随时切换模式。
请参阅2D和3D模式设置以了解有关如何更改2D / 3D模式的更多信息,并查找有关模式如何不同的更多详细信息。
四、项目模板
项目模板根据不同类型项目的常见最佳实践提供预选设置。这些设置针对Unity支持的所有平台上的2D和3D项目进行了优化。
模板加快了准备初始项目的过程,这是一种目标游戏类型或视觉保真度。使用模板向您介绍可能未发现的设置,以及可编写脚本的渲染管道,着色器图和后处理等功能,
创建项目时,选择用于初始化项目的模板。
1、模板类型
Unity提供以下模板,您可以使用它们初始化项目。
2、2D
配置项目设置
中的2D应用程序,包括纹理(图像)导入,Sprite Packer
,场景视图
,照明和正交相机。
3、3D
配置使用Unity内置渲染管道的 3D应用程序的项目设置。
4、3D附加功能(预览)
配置使用Unity内置渲染器和后处理功能的3D应用程序的项目设置。此项目类型包括新的后处理堆栈,几个用于快速启动开发的预设和示例内容。
有关后处理的更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
5、高清RP(预览版)
配置使用支持Shader
的高端平台的项目的项目设置 Model 5.0(DX11及以上版本)。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,这是一种现代渲染
管道,包括高级材料类型和可配置的混合瓦片/群集延迟/前向照明架构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
此模板将以下功能添加到您的项目:
SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够将全屏滤镜应用于场景
中的艺术家友好界面。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:高清RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。
6、轻量级RP(预览版)
为性能是主要考虑因素的项目配置项目设置,为使用主要烘焙照明解决方案的项目配置项目设置。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道,包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
使用Lightweight管道减少了项目的绘制调用次数,为低端硬件提供了解决方案。
此项目模板使用以下功能:
SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
着色器图形工具 - 此工具允许您使用可视节点编辑器而不是编写代码来创建着色器。有关更多信息,请参阅Shader Graph GitHub存储库中着色器图表的文档。
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够使用艺术家友好的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:轻量级RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。
7、[XR] VR轻量级RP(预览版)
配置项目的项目设置,其中性能是虚拟现实
的主要考虑因素(VR)使用主要烘焙照明解决方案的项目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)构建,SRP是一种现代渲染管道,包括高级材质类型和可配置的混合拼贴/群集延迟/前向照明体系结构。此模板还包括新的后处理堆栈,几个跳转开始预设和示例内容。
要使用此项目,您需要一台设备。在使用此模板之前,请确保为您正在开发的设备提供了正确的SDK。
Project Temple使用以下功能:
VR - Unity VR允许您直接从Unity定位虚拟现实设备,无需任何外部插件
项目。有关更多信息,请参阅VR概述。
SRP - 有关更多信息,请参阅SRP GitHub存储库中Scriptable Render Pipeline的文档。
着色器图形工具 - 此工具允许您使用可视节点编辑器而不是编写代码来创建着色器。有关着色器图形工具的更多信息,请参阅Shader Graph GitHub存储库中着色器图形的文档。
后处理堆栈 - 后处理堆栈使艺术家和设计师能够使用艺术家友好的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后处理GitHub存储库中有关后处理的文档。
注意:轻量级RP目前正在开发中,因此请考虑它不完整且可能会发生变化(API,UX,范围)。因此,常规Unity支持不包括它。Unity正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问Unity预览论坛。

新功能介绍

2019.4.0f1中的已知问题
动画:[macOS]在“动画器”窗口打开的情况下预览动画时,objc_msgSend / objc_retain中的崩溃不一致(1242026)
 
全局照明:[URP]透明胶片被忽略,因为URP使用_BaseMap作为主要纹理标识符(1246262)
 
全局照明:当项目崩溃时,不会调用[macOS] BugReporter(1219458)
 
IAP:在“服务”窗口中禁用和重新启用IAP会引发有关找不到组件的多个错误(1193774)
 
IAP:由于找不到UnityEngine.UI程序集,Unity购买在项目升级时出现错误(1193773)
 
Mono:重新编译脚本后退出“播放模式”时,各种堆栈跟踪都会崩溃(1238859)
 
Physics:使用Physics.BakeMesh(1200588)时出现“ [Physics.PhysX] Foundation:检测到无效注册”错误后崩溃
 
场景/游戏视图:“场景视图”中的“线条渲染器”编辑点gizmo在“场景视图”中没有响应(1244789)
 
脚本:在OnDisable中使用DestroyImmediate时,在禁用场景重载的情况下进入播放模式会崩溃(1250550)
 
脚本:[SerializeReference]未序列化的初始化字段在进入播放模式时和在播放模式期间会丢失其值。 (1193322)
 
脚本:[SerializedField]字段产生“字段从未分配给...”警告(1080427)
 
版本控制:安装任何软件包并启用自动添加功能后,将Temp / Package文件添加到VCS(1250933)
 
Vulkan:双击着色器的“编译代码”下拉箭头时,vk_optimusGetInstanceProcAddr崩溃(1248909)
 
Windows:无法在Docker容器内激活许可证(1193364)
 
2019.4.0f1发行说明(自2019.3.15f1起)
修正
2D:计算TilemapRenderer的摄影机边界时,为IsometricZAsY网格使用正确的起始Z深度(1237963)
 
2D:打包大量图集时[Windows] Unity崩溃(1219643)
 
Android:修复了主子画面图集未使用指定的ETC2后备格式的问题(1175291)
 
动画:修复了一个错误,该错误在进入“播放模式”时删除了选定的GameObject,并且引发了“无法持久”失败错误(1222757)
 
资产导入:在ModelImporter导入过程中使用OnPostprocessModel在同一GameObject上添加多个MonoBehaviour脚本不会在新资产上记录唯一性警告。它仍然会在已导入的资产上记录该消息,因为否则将丢失对该消息的所有引用。 (1176912)
 
资产导入:解决了以下问题:早期版本中创作的文件(引用了脚本导入程序导入的对象)可能会丢失指向这些文件的链接(1189088)
 
资产导入:修复了将项目升级到资产数据库v2可能引发“未知脚本”错误的问题
 
编辑器:修复了Windows上的“编辑器”问题,该问题在播放模式下并暂停时,一个或多个CPU的利用率为100%。 (1219619)
 
编辑器:修复了执行撤消操作时编辑器崩溃的问题。 (1242926)
 
GI:修复了使用可脚本化渲染管道时以批处理模式进行的GI烘焙。 (1211448)
 
GI:修复了光照贴图器有时卡住的问题,尤其是在移动实例或更改分辨率后撤消时。 (1144403)
 
图形:修复了在播放模式下播放粒子四边形之前,VFXParticleSystem :: RenderQuadIndirectCommand崩溃的问题(1232862)
 
图形:修复了在使用OpenGL / DirectX12图形API后端时尝试加载RenderDoc时崩溃的问题。 (1149494)
 
图形:修复了在使用DX11或DX12的旧(SSE4.2之前)CPU上Graphics.DrawProcedural崩溃的问题。 (1241288)
 
图形:解决了多次请求读回NativeArray或使用很小的NativeArray时崩溃的问题。 (1194440)
 
IL2CPP:在构建具有大量场景的项目时修复JSON异常(1240780)
 
IL2CPP:GetIPProperties()。GatewayAddresses现在可以在MacOS上正确运行(1226597)
 
iOS:执行iOS构建时,删除LaunchImage文件夹。 (1240800)
 
Linux:修复了使用鼠标滚轮时Linux编辑器的主窗口错误地滚动主窗口内容的问题。 (1130242)
 
Linux:修复了将鼠标光标锁定模式设置为锁定时,无法在编辑器中解析滚动鼠标事件的问题。 (1219781)
 
macOS:解决了使用GPU渐进式光照贴图器烘焙照明时发生的崩溃。 (1160419)
 
脚本:启用脱机引擎代码时,不包括AnimatorController的修复问题(1156093)
 
脚本:防止统计信息记录错误影响客户(1241238)
 
序列化:反序列化YAML数据时,请确保我们创建的托管实例的类为空(1183547)
 
着色器:修复了使用后备着色器时本地关键字的问题。 (1238838)
 
着色器:修复了编辑器中破碎的着色器变体跟踪。 (1169786)
 
XR:为片段密度图设置适当的Vulkan使用标志。
 
变化
多人游戏:com.unity.multiplayer-hlapi软件包版本从1.0.4更新到1.0.6,在升级较旧的项目时会自动添加(1152421,1243934)
 
XR:XRDevice.isPresent已被标记为“过时”,以后将被删除。 (1215467)
 
变更集:0af37615
Known Issues in 2019.3.9f1
2D: Editor crashes during Sprite Atlas baking when not enough disk space is available (1228614)
 
Ads: Verified and default Ads package should be 3.3.x instead of 2.0.8 (1206332)
 
Animation: Crash on Animator::CreateInternalControllerPlayable when entering Play Mode (1227838)
 
Animation: Crash on mecanim::CreateValueArray when setting Animator's Controller to Override Controller with no controller to override (1229421)
 
Asset Import Pipeline: Editor crashes when importing prefab referencing scripts from precompiled libraries (1217707)
 
Audio: Crash on StackAllocator::WalkAllocations when there's a memory leak in Play mode (1225987)
 
Audio: [Windows] Editor uses one CPU Logical Processor at 100% while the game is in Pause Mode (1219619)
 
Camera: Crash on Umbra::TileTraverseTree::init when entering Play mode or selecting Camera GameObject (1228835)
 
Global Illumination: Unity crashing when baking lights and generating light UV (1118524)
 
Global Illumination: [GPU PLM] GPU baking does not match CPU (1206157)
 
Global Illumination: [OSX][GPUPLM]OS Kernel Panic crash with 'Thread may have been prematurely finalized' after baking the scene with AMD GPU (1160419)
 
Global Illumination: [PLM] Baking stalls after disabling/enabling static gameobject (1144403)
 
Global Illumination: gi::InitializeManagers() takes 0.6s during Editor startup (1162775)
 
Graphics - General: 'task.rasterData.vertexBuffer == NULL' errors when using a Particle System (1226357)
 
IAP: Disabling and re-enabling IAP in services window throws multiple errors about failing to find assemblies (1193774)
 
MacOS: [Mac] Build support modules fail to install when downloading them using "Open Download Page" button in Builds Settings (1219284)
 
MacOS: [macOS] BugReporter doesn't get invoked when the project crashes (1219458)
 
MacOS: macOS Native Plugins not detected or misplaced in Builds (1216171)
 
Mobile: [Android] Loading assets from AssetBundles takes significantly more time when the project is built as an AAB (1153358)
 
Mobile: [iOS] Debug .pdb files are added to iOS release builds (1232798)
 
Package: Errors are Constantly thrown when Active Input Handling is set to Input System Package (1176974)
 
Profiling: Editor crashes when loading profiler file with memcpy stacktrace (1131782)
 
Profiling: Intermittant editor crash when using the profilercrash with deep profilign and call stacks enabled (1203222)
 
Profiling: Missing Profiler.EndSample errors appear after switching profiling target (1181306)
 
Profiling: Native object references for some object types are always 0 in the memory profiler (1234714)
 
Profiling: [Profiler] Any dropdown list in Profiler Window doesn't expand the second time once collapsed until the mouse cursor is moved (1223087)
 
Profiling: [Ubuntu]Unity hangs when Deep Profiling and Call Stacks are enabled. (918779)
 
Project Browser: Parent and child nested Scriptable Object Assets switch places when parent Scriptable Object Asset is renamed (1189089)
 
Scene Management: Editor crashes while assigning prefab variant to a reference on its base (1225758)
 
Scene Management: Prefabs lose their values if scripts are removed then reintroduced (1216914)
 
Scene Management: Unity Editor freezes/crashes when opening a specific Scene (1228147)
 
Shuriken: Crash on CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface when calling DrawRenderer with a Trail Renderer (1216216)
 
Windows: Crash on GfxDeviceD3D11Base::SkinOnGPU when importing or reimporting a broken prefab (1230188)
 
2019.3.9f1 Release Notes
Fixes
2D: Allow users to specify negative normal angles for ContactFilter2D. (1216208)
 
2D: Colliders should also respect Pivot property of Edge Sprites in Sprite Shape
 
2D: Ensure SpriteShape are not generated when not in view on Runtime.
 
2D: Fix crash while quickly moving the mouse and deleting Tilemap Tiles on a Hexagonal Grid with a TilemapRenderer in Individual mode (1225253)
 
2D: Fixed broken documentation links in inspectors for com.unity.2d.animation package
 
2D: Fixed exception after reverting from creating new vertices and edges in Skinning MOdule
 
2D: Fixed PSDImporter broken documentation links in inspectors
 
2D: Fixed PSDImporter creates empty GameObject in certain cases
 
2D: Fixed Sprite asset used by SpriteSkin in Scene is being deleted
 
2D: Fixed Sprite deformation not updated when GameObject is being enabled with SpriteSkin component
 
2D: Fixed SpriteSkin always deform even when culled by adding alwaysUpdate option to SpriteSkin to determine if SpriteSkin execution should occur even when the associated SpriteRenderer is culled
 
2D: Fixed visual defect after undoing changes to Bone Transform properties in SpriteSkin's Inspector
 
2D: SpriteShapeController leaks memory when zero control points are used
 
Android: Cutout is calculated incorrectly when device is not in full screen mode. (1204141)
 
Android: Fixed Linear to sRGB color conversion for IMGUI when rendering with Universal RP. (1155719)
 
Android: Fixed Linear to sRGB co
2019.3.7f1中的已知问题
广告:2019.3的经过验证的默认广告软件包应为3.3.x而不是2.0.8(1206332)
 
动画:进入播放模式时,Animator :: CreateInternalControllerPlayable崩溃(1227838)
 
动画:将Animator的Controller设置为Override Controller而没有要重写的控制器时,在mecanim :: CreateValueArray上崩溃(1229421)
 
资产导入管道:从预编译的库中导入预制引用脚本时,编辑器崩溃(1217707)
 
资产导入管道:同一资产在不同的计算机上生成不同的依赖哈希(1190390)
 
资产导入管道:[资产数据库V2]当将资产移到其他文件夹时,GameObjects和Prefabs会丢失对资产的引用(1226928)
 
音频:在“播放”模式下发生内存泄漏时,StackAllocator :: WalkAllocations崩溃(1225987)
 
音频:游戏处于暂停模式时,[Windows]编辑器以100%使用一个CPU逻辑处理器(1219619)
 
摄像头:进入“播放”模式或选择“摄像头GameObject”时,在Umbra :: TileTraverseTree :: init上发生崩溃(1228835)
 
全局照明:加载另一个场景后退出播放模式时,PVRTransmissionTextureData :: PVRTransmissionTextureData崩溃(1221209)
 
全局照明:烘烤灯并产生紫外线时Unity崩溃(1118524)
 
全局照明:[GPU PLM] GPU烘焙与CPU不匹配(1206157)
 
全局照明:使用AMD GPU烘焙场景后,[OSX] [GPUPLM]“线程可能已提前完成”导致OS内核崩溃崩溃(1160419)
 
全局照明:[PLM]禁用/启用静态游戏对象后烘焙停止(1144403)
 
全局照明:gi :: InitializeManagers()在编辑器启动期间花费0.6s(1162775)
 
图形-常规:使用粒子系统时出现'task.rasterData.vertexBuffer == NULL'错误(1226357)
 
图形-常规:SkinnedMeshRenderer未在Build中呈现(1229548)
 
图形-常规:卸载包含材质的AssetBundle会导致对FindObjectsOfType的调用(935529)
 
IAP:在“服务”窗口中禁用和重新启用IAP会引发关于找不到程序集的多个错误(1193774)
 
IAP:由于找不到UnityEngine.UI程序集而无法加载Unity购买(1193773)
 
Linux:[Android]导入纹理时,ETC1和ETC2压缩失败(1222219)
 
MacOS:[Mac]使用“构建设置”中的“打开下载页面”按钮下载构建支持模块时无法安装(1219284)
 
MacOS:项目崩溃时,不会调用[macOS] BugReporter(1219458)
 
移动版:[Android]将项目构建为AAB时,从AssetBundles加载资产花费的时间明显更多(1153358)
 
移动设备:[Android] [Gles3] [URP]使用Gles3,Linear和URP时,UI变暗(1219635)
 
程序包:将“主动输入处理”设置为“输入系统程序包”时,始终会引发错误(1176974)
 
分析:使用memcpy stacktrace加载探查器文件时,编辑器崩溃(1131782)
 
概要分析:在使用带有深度概要文件和调用堆栈的profilercrash时,间歇性编辑器崩溃(1203222)
 
分析:切换分析目标后出现缺少Profiler.EndSample错误(1181306)
 
分析:PVRContextManager线程没有数据,并且在Profiler时间轴视图中占据重要区域(1223636)
 
性能分析:使用Deep Profile的EditorOverhead性能降低(1051094)
 
分析:启用深度分析和调用堆栈后,[Ubuntu] Unity挂起。 (918779)
 
项目浏览器:重命名父级可脚本化对象资产时,父级和子级嵌套的可脚本化对象资产切换位置(1189089)
 
场景管理:将预制变体分配给基于其基础的参考时,编辑器崩溃(1225758)
 
场景管理:如果删除脚本然后重新引入,则预制件将失去其价值(1216914)
 
场景管理:打开特定场景时,Unity Editor冻结/崩溃(1228147)
 
着色器:更改包含的hlsl文件并不总是触发重新编译(1215034)
 
手里剑:用Trail Renderer调用DrawRenderer时,CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface崩溃(1216216)
 
手里剑:关,当“消隐”设置为“暂停”时禁用粒子时,“关闭相机”会使粒子系统崩溃,并使编辑器崩溃(1221265)
 
地形:[Performance Regression] GameObject.ActivateAwake在地形上渲染树时明显较慢(1225501)
 
通用RP:在检查器的“渲染功能”字段中添加[URP]“渲染对象”资产时,不会在项目窗口中创建(1214779)
 
Windows:导入或重新导入损坏的预制件时,GfxDeviceD3D11Base :: SkinOnGPU崩溃(1230188)
 
2019.3.7f1发行说明
修正
2D:修复了OnDrawGizmos通过CommandBuffer获取/释放RenderTexture的问题。
 
AI:解决了由于光线投射非常接近域边界而导致SamplePathPosition失败的问题。 (701922)
 
Android:允许覆盖gradle.properties文件,以及主和启动器清单,基本,启动器和主gradle模板。通过启用播放器设置>发布中的复选框,可以将默认模板添加到项目中

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