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Adobe Substance 3D Painter 9.1.2 win/mac补丁激活教程

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2024-01-30
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://www.adobe.com/

软件标签:
Adobe Substance 3D Painter破解版是领先的3D贴图绘制程序,使用此行业标准应用程序实时纹理3D模型。可以让3D设计专业人员、爱好者方便地制作游戏中贴图,提供您所需要的一切高级工具,包括一系列高级的画笔,以及众多自动适应模型的智能材料,在更短的时间进行更好的创作,符合行业标准规范,自由灵活的进行产品设计、游戏和视觉效果创建等,各种只能工具能够更好的辅助您进行共奏!可实时显示效果,并通过现金的照明、阴影迭代复杂的材料,让纹理更真实自然,并具有创意,而且具有记录功能,所以每一步操作,每一个动作和壁画都能够随时重新再来!这样的话一旦出现错误也不用担心了,逼真的细节,简化的工作流程,具有自动uv、强大的引擎、真实材料行为呈现等等,9.0主要发布了“沿路径绘制”,允许使用3D曲线、新的基础材质以及清理旧材质和3D曲线的新预设,破解版下载,含补丁激活教程,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

新功能

1、沿路径绘制
使用可实现更高准确性和灵活性的画笔笔触创建矢量。路径驻留绘画图层或效果图层上,并使用当前的画笔属性,您可以随时编辑。
2、路径预设
使用沿路径绘制和资产默认库中的预设顺利开始。搜索“工具”并在画笔下方找到高级高级缝线、接缝、焊接等。
3、改善的基础材质
入门资产中现提供专用于Painter的58种全新材质收藏集。之前的收藏集现在位于Substance 3D Community Assets中。

功能特色

1、行业标准。
Substance 3D Painter广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一款适用于各地创意专业人士的首选3D纹理应用程序。
2、充分的创作自由。
Painter可帮助您实现所需的外观,从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到程式化动画等项目
3、用于增强艺术性的智能工具。
使用可适应任何对象的智能材料以显示逼真的表面细节或磨损。探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用高效的动态工具进行绘画。
4、你所看到的就是你得到的。
Painter中最先进的视口实时显示您的所有艺术决策。使用先进的照明和阴影迭代复杂的材料,使纹理变得更加有创意和轻松。您甚至可以在包含的路径追踪模式中预览您的模型。
5、它是无损的。
在Painter中,每一个动作和笔画都会被记录下来,并且可以随时重新计算。这意味着您可以随时更改项目的分辨率,而不会降低质量,甚至可以修改现有的笔触。
6、强大的油漆引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子进行绘画。Painter还支持Adobe Photoshop画笔预设。
7、智能材料和智能面具
应用逼真的细节,从细微的灰尘层到极度磨损的迹象。
8、高级材料创建
再现真实的材料行为,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。导出时保留这些属性。
9、轻松导出
轻松导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流程。
10、自动UV
自动UV确保导入的模型不需要任何特殊的纹理准备。在多个平铺上布置UV以保持高分辨率。
11、视觉特效支持
Painter支持多图块绘制(UDIM)、Alembic、相机导入和Python脚本,并符合VFX参考平台。它也可以在Linux上使用。
安装激活教程
1、在本站下载并解压,如图所示
2、双击Setup.exe运行安装,选择软件安装路径
3、安装完成,去勾选启动软件选项

4、应用补丁,以管理员身份运行AdobeGenP.exe。

闪电小编说明:

快速创建纹理 3D 资产所需的一切。智能便捷,新项目进行中,可以通过实时链接在 UE4 和 Unity 中获得实时反馈。强大的工具和非破坏性工作流程让用户可以自由的进行探索,而不用担心产生无法晚会的后果, 该程序包括广泛的工具、材料和效果。 该模式允许更高的效率,因为它使用基于节点的访问。 无损模式允许您返回过程中的任何先前步骤。

更新日志

9.0
已添加:
[路径]添加新的“沿路径绘制”工具
[Path]为路径工具添加一个空快捷方式
[Path]允许向现有路径添加新点
[Path]添加退出当前路径创建的快捷方式
[Path]允许编辑路径的笔刷属性
[路径]放置点时自动调整切线
[路径]移动点时重新计算切线
[路径]将新创建的点捕捉到网格的表面
[Path]编辑每个顶点的压力的所有选项
[路径]从相邻点调整新建点的压力
[Path]将点转换为平滑/角点的所有两个(相切断开)
[路径]允许立即移动新添加的点
[Path]允许从现有路径中删除点
[Path]允许反转路径的方向
[路径]允许在视口中选择路径
[路径]允许使用选取框选择路径点
[Path]引入CTRL-A快捷方式来选择路径的所有点
[Path]允许关闭路径
[Path]允许在“属性”中指定上轴路径
[路径]将顶点控制菜单添加到上下文工具栏
[路径]将绘制/擦除/涂抹模式引入路径工具
[路径]为视口中的路径创建视觉反馈
[Path]添加路径方向的视觉指示器
[Path]将线条粗细添加到路径显示设置中
[Path]允许隐藏路径UI
[路径]添加路径面板以列出当前选定层的路径
[路径]将鼠标悬停在路径面板中的路径上时添加视觉反馈
[路径]选择路径工具时显示路径面板
[路径]允许在“路径”面板中重命名、删除、复制、剪切、复制路径
[路径]尝试在2D视口中使用路径工具进行交互时显示消息
[库]集成新内容(路径工具和基础材料)
[动态笔划]为动态笔划添加距离属性
[动态笔划]为动态笔划添加大小和间距属性
[动态笔划]为动态笔划添加开始/中间/结束属性
[Python][USD]公开USD格式的项目配置参数
[Python][USD]公开USD格式的项目创建参数
[导出][美元]在导出的美元文件中添加项目路径信息
[GLTF]重新加载GLTF文件时更新库中的纹理
[着色器]减少具有不同方向的UV岛的接缝瑕疵
[引擎]更新到Substance引擎版本
固定:
[导入]某些带有纹理的GLB在Painter中无法获得纹理
[AMD]所有3D投影填充的边框上的Artefacts
[引擎]切换层可见性时纹理断裂
[引擎]更改混合模式时,某些地方的纹理为空
[引擎]纹理/投影在某些情况下为空扭曲模式
[Iray]保存渲染时迭代重置为0
[Log]执行“文件”>“新建”时出现美元错误消息
已知问题:
[颜色管理]在Linux上使用ACE进行HDR颜色空间转换可产生钳制颜色
[层堆栈]未按层保存输入源

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