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Cheat Engine 7.4.2汉化直装版

(认准闪电软件园)
  • 浏览(
  • 更新时间:2022-11-28
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://www.cheatengine.org/

软件标签:Cheat Engine 
Cheat Engine中文汉化版是一个功能强大的内存修改编辑程序,也叫做CE修改器,使用旨在帮助用户轻松修改你的游戏,可修改游戏中的规则,它通过查找游戏内存,缓存数据的方法修改游戏数据,包括丰富的工具,如16进制编辑、反汇编程序、内存查找工具等,再加上其附带的外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。软件不仅适合初学者使用,也是高级用户非常不错的选择,使用起来的时候也是相对比较简单的,最新中文版下载,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

功能特色

1、内存扫描
内存扫描是Cheat Engine的最主要功能之一。内存扫描意味着在提供给应用程序的内存中搜索特定值或模式。作弊引擎的扫描利用了多个处理器内核(如果可用)。
Cheat Engine允许您使用不同类型的搜索以各种方式搜索地址。
首先,您需要定义要执行的搜索类型。
您需要定义的是:值类型,扫描选项,扫描范围和其他较小的选项。
2、调试
可以使用一些基本的和一些更高级的调试选项。
中断和单步执行
找出什么访问/找出什么写
更改断点寄存器
Cheat引擎还提供了从内核侧使用某些调试功能的能力,因此调试器不会被普通检测方法所采用。dbvm甚至可以掩盖中断编辑部分,从而可以进一步增强此功能。
当前(2009年)内核调试仅适用于一些但有用的功能:“查找访问内容/查找所写内容”和“在断点处更改寄存器”,当前(2009年)无法单步执行kernelmode例程,但是目前(2009)正在开发中,您可能会希望在将来看到Cheat Engine的版本,该版本确实包含使用这些例程进行单步操作的功能。
3、自动组装
1)编写脚本
您需要打开“内存查看器”窗口,然后转到“工具”->“自动组装”,或按CTRL + A打开“自动组装”窗口。当您单击“执行”时,该代码实际上并未执行,而是组装为机器代码。当您覆盖现有游戏代码并在正常游戏过程中或调用CREATETHREAD时,游戏会执行该代码。
写一个地址或标签后跟一个冒号将做两个相反的事情之一。如果标签是已知的,即它是一个地址,或者如果已定义的符号或已使用该名称分配了内存,则汇编器将移至该地址以汇编以下代码。如果标签未知,则必须将其传递给LABEL(name)(否则您将得到一个错误),并且该标签的值将被设置为将要设置代码的当前位置。
2)将脚本分配给备忘表
分配给备忘表的脚本通常有两个部分,“ [ENABLE]”和“ [DISABLE]”。每次启用或禁用脚本时,都会汇编“ [ENABLE]”之前的代码。在代码中的“[有效]”部分将被组装(不执行)时的条目检查和“[无效]”部分中的代码将被组装时该条目是未选中状态。
通常,您将在[ENABLE]中分配内存,并覆盖已打开的过程中的现有指令,以跳转到代码中,您可以在其中修改值并返回。然后,您将取消分配内存并在禁用时放回原始指令。
要将其分配给您的备忘表,请单击“文件->分配给当前备忘表”并关闭窗口,因为要编辑表脚本,您必须双击表中的“ <script>”值。
3)注入DLL 
loadlibrary(name)可用于加载dll并注册其符号,以供您的汇编代码使用。请注意,您不应在DLL名称周围加上引号。
4)一般信息
自动汇编使您可以使用脚本在不同位置编写汇编代码。可以在作弊引擎的内存视图部分中找到它。
4、作弊表
作弊表是作弊引擎使用的xml配置文件。它们可以包含一个地址列表(您可能必须重新定位自己),或包含将自动找到新地址的基于指针的地址。
它们还可以包含Auto Assembler脚本,用户可以轻松地启用/禁用这些脚本
您可以通过两种方式将地址添加到列表中。自动,可以通过双击扫描列表中的地址来完成,也可以手动进行,这意味着您将填写该地址并输入自己的信息。您可以在备忘单主屏幕上的备忘表上方找到“手动添加地址”按钮。
要保存地址列表,只需单击CheatEngine左上方的“磁盘”图标。(或按Ctrl + S)
要加载地址列表,请单击CheatEngine左上方的“打开文件夹”图标。(或按Ctrl + O)
作弊表是以.CT结尾的文件
5、数据解析器
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数据分解器是Cheat Engine较隐藏的功能之一,但它也是更有用的功能之一。
它使您可以记录内存区域以及它在不同数据类型中的状态。您可以让作弊引擎确定它们是哪种类型,或者自己手动添加它们。之后,您可以相互比较不同的内存块,以便可以看到两者之间的差异,这是通过将行变成红色来进行标记的。这在尝试找出某种方法是属于播放器还是计算机时特别有用,并且还有助于查找可能存储在同一内存区域中的其他有用数据(例如,播放器统计信息通常存储在内存中)。相同的结构)。
结构分解器还处理指针,因此,如果定义的结构具有指向另一个结构的指针,则只需扩展指针即可查看其指向的结构。
6、Speedhack
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Speedhack让用户加快或减慢游戏速度。
对于必须快一些的游戏,或者前行很长且不想浪费时间的游戏很有用
一个神话是,speedhack可以加快或减慢物理事件的发生,例如下载速度,或者连接到服务器的其他人体验时间的速度。它不是。
如果您对它的工作方式感兴趣,请查看Speedhack内部
作弊引擎不和不能加快互联网时间。这样做的教程只是欺骗您的下载软件,使您认为互联网时代更好。它是通过告诉您减慢下载软件的速度来完成此操作的,当软件减慢速度时,该软件对“秒”的含义有更长的了解(将软件设置为一半会使其认为是两倍,等等)。这意味着在软件的“秒”中下载了更多数据,而不是实际的秒,这使得该软件认为在比实际时间短的时间内下载了更多数据,并且该软件将显示更快的下载速度。实际下载时间慢得多的时间。发生这种情况时,用户会认为该软件下载速度较慢,但下载速度较慢。
Google Chrome浏览器在沙盒环境中运行插件,阻止文件访问,包括加载speedhack-i386.dll文件。对于6.2,您可以使用强制注入插件来加载speedhack,但该插件尚未移植到6.3。对于那些希望在chrome上使用speedhack的用户,请启动带有参数“ -no-sandbox”的chrome。显然chrome会为此惹恼,但是您将能够毫无问题地使用speedhack
7、插件系统
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Cheat Engine带有插件系统,因此开发人员可以在ce中添加额外的功能,而无需使用Delphi进行编码(任何可以创建具有正常导出功能的标准DLL的语言都可以为ce制作插件),也不必共享其源代码。
要使用插件系统,您需要创建一个导出3个函数的dll:GetVersion,DisablePlugin和InitializePlugin
注意:除非另有说明,否则所有函数调用均使用stdcall调用机制。
8、内部
CE有2种不同类型的speedhack。旧的和新的。
旧的位于cehook项目(cehook.dll)的speedhack.pas中。当它被激活时,它在这些函数上使用一个简单的钩子(只需将其放置在钩子上,再也不必打扰原始函数了),然后启动一个游戏中的高优先级线程,它将使用定时睡眠增加自身的时间计数器。时间增加的速度取决于速度变量
当游戏然后调用这些函数时,它仅获取模拟的计时器函数并将其传递给调用方。
新的代码稍微复杂一点,但是由于睡眠时间太短或太长而没有错误的机会,并且没有线程为您节省时间。
源代码位于主程序中的speedhack2.pas中,并且单独的speedhack项目The speedhack.dll被注入到目标进程中,并且dll本身具有一些导出功能,例如速度,原始函数的地址以及一个初始化的speedhack。常规
在这里,挂钩和控制是从CE一侧进行的,它是自动组装程序。它的作用是首先使用上的API挂钩模板脚本来挂钩函数。这将导致一个脚本,该脚本可用于挂接函数,并在某些预定地址中填充要调用的位置(如果要调用原始函数的话)(这就是原始函数导出的目的)。
钩上钩子后,将dll的导出“速度”修改为所需速度,并使用Initialize函数的地址调用CreateRemoteThread,以开始启动speedhack并设置基准(当前时间)
然后,当调用计时器函数时,它将根据speedhack的初始启动时间,当前时间和速度来计算新时间。返回时间=基础时间+((当前时间-基础时间)*速度)
修改速度后,还会修改基准时间本身,以确保时间不会倒退
9、DBVM
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DBVM是将加载当前操作系统的管理程序。Windows,32位或64位,甚至Linux。
如果它处于活动状态,它将提供一些有用的工具来访问系统的核心。像提高特权,在不编辑IDT的情况下挂接中断等...
由于它提供对键盘和鼠标硬件/端口的原始访问,因此在使用某些选择性启动工具时也很受欢迎。
在64位中最有用。这里不可能使用IDT挂接中断,并且没有操作系统特定的功能来挂接int1之类的系统中断。加载未签名的驱动程序也是不可能的,这对于通常从不签名自己的东西的人来说是一个很大的烦恼。但是,通过使用DBVM,可以挂起系统中断,并且由于可以将权限从ring3提升到ring0,因此还可以将驱动程序手动加载到OS中

安装说明

1、下载并解压,安装程序,勾选我接受协议

2、选择软件安装路径

3、安装完成,退出向导

4、运行后,设置语言为中文

最新更新

 Cheat Engine 7.4.0.0
Additions and changes:
AA templates now generate 14 byte jmp scripts when holding down ctrl
Foundcode dialog: Replace now toggles between nop and original. Also prevents duplicates
improved keyboard control to the hexview in memoryview. You can now hold shift while using the cursors to move
laststate isn’t saved in tables anymore (unless ctrl is down)
added some space for dbvm functions so it’s less likely to click them
you can now manually delete saved results
debugger attach timeout window will now show the status on some debugger interfaces
modules for 64-bit in 32-bit targets are more clearly marked as such
mono will not try to re-attach after a disconnect
lua: fixed copyMemory mode 2
from 7.3.1-7.3.2:
structure dissect watch for changes now also shows you when something has changed inbetween
added hints to how the pointer wildcard works
the replace button in foundcode dialog now supports multiselect
You can now also change values of groupscan scan results directly in the foundlist
lua’s openProcess command now won’t deactivate all entries when previously no process was selected
you can now edit instructions with a breakpoint on them
added linux ABI c-compiler dll’s
by default mono now releases the .net thread
from 7.3.2-7.4:
added shortcut to add this address to addresslist in hexview (ctrl+numPlus)
goto address popup now centers on the memview window, instead of screen center
you can now change the font of the tracer tree
added isRep to the lua LastDisassemblerData field. And stepover now steps over rep instructions
break and trace: Added ‘stay within module’ option
added custom alignment option to the hexviewer section of the memoryviewer
Fixes:
fixed loading back highligter config for auto assembler windows
.netinfo: fix field searching
fixed disassembler issues/memory corruption when closing a secondary memoryview window
fixed brake and trace killing the debugger when skipping certain modules an failing in figuring out the return address
fixed auto attach not stopping the process flash
mono is less likely to disconnect when dissecting an invalid memory address
fixed checkbox and radiobutton not sizing properly in dark mode
foundlist: display type override also afffects the saved columns
foundlist: new scan now alsdo clears the saved results
processlist: Fixed the highlighted color process entries in light mode
fixed compare to first scan hotkey
fixed handling of broken/empty language folders
fixed network modulesize lookup. (needs a new ceserver build as well)
fixed position saving for the foundcode dialog
fixed lua errors not giving a proper errormessage
fixed {$c} and {$ccode} for the 32-bit CE build
fixed logging of writes to ignore the addresslist freezing(Skyrimfus)
fixed dealing with -0.0f in c/ccode blocks
fixed memscan on the last block of readable memory
fixed dealing with the proper way of namespace.classname:modulename formatting. (Supports both formats)
fixed error when using freeze by thread with a very small interval
fixed {$ccode} and {$luacode} when not giving any parameters
fixed some include files erroring out when used
from 7.3.1-7.3.2:
network ceservernux: Fixed wpm corrupting the memory
fixed the elf symbol parser
fixed speedhack on linux
il2cpp now has a progressbar
fixed handling some newer il2cpp games
fixed vmin assembling
fixed freezing when entering the wrong ceserver details
fixed deleting groupscan entries from the scan
fixed pointerscan not loading results when in a path with non-ascii characters
fixed the standalone trainer maker giving an error about duplicate entries
from 7.3.2-7.4:
lua: fixed readByte signextending when it shouldn’t
fix changeregonbp where it only changed xmm0
window position saving of “find what addresses this code accesses” should be more predictable
fixed saving of some color preferences in hexview, and added the fadecolor
fix AA createThreadAndWait not working in a standalone script
improved stability of mono
fixed break and trace ignore flag causing an stop instead of ignore on 64 bit targets 

闪电小编说明:

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