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Solid Angle to Arnold v3.3.10 for Cinema 4D (R21/R22/R23/R24

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2021-10-13
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:http://www.solidangle.com/

Solid Angle to Arnold for Cinema 4D破解版是大名鼎鼎的阿诺德渲染器插件,它将C4D软件和Arnold连接起来,让C4D用户能够在不离开软件界面的情况下就能够使用Arnold进行相关操作,关于Arnold,我们都知道它是先进渲染器,旨在为用户提供更精彩和更高质量的渲染,现在这个渲染器相当于作为一个插件集成在C4D软件软件中,所以让大家更方便的进行渲染,在保障质量、保障速度的前提下更方便的进行操作,本次带来的是最新的破解版本下载,提供一个破解补丁,只需要安装完成后进行替换即可!

功能特色

1、与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何图形,头发和样条线。
2、支持本机粒子和思维粒子。
3、所有Arnold插件中最快的交互式呈现(IPR),可以快速预览参数更改而不会中断您的工作。
4、Arnold Shading Network Editor,基于节点的材质编辑器。
5、着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
6、使用OpenVDB进行体积渲染。
7、使用Arnold程序节点进行延迟的几何渲染时间生成。
8、本机线性工作流。
9、团队渲染,包括单帧分布式渲染。
10、支持第三方插件,例如X-Particles和Turbulence FD。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到以下内容,如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R20里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
2、双击C4DtoA-3.0.2.1-win-R21.exe运行安装程序,点击i agree
3、选择Cinema 4D R21目录
4、安装完成,退出向导
5、将ai.dll破解补丁复制安装目录中\Maxon Cinema 4D R21\plugins\C4DtoA\arnold\bin

 
关于Mac系统:
1、安装对应的版本插件
2、打开替换文件夹,拷贝替换libai.dylib和arnold.lic到应用程序\MAXON\CINEMA 4D R21\arnold\bin
3、如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R20里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
对于MAC 10.15系统,提示libai.dylib已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s -
然后将对应C4D版本里面的,比如R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib这个文件拖到终端,回车

闪电小编说明:

C4D to A是应用于 Cinema 4D软件的一款渲染器插件,现在支持Cinema 4D R21 /R20/19三个版本,能够为C4D用户带来更方便和更高质量的渲染效果,并且速度方面也是超级的给力,Arnold与传统的渲染器相比具有更多的优势,因为是基于照片的真实,基于物理的光线追踪渲染器。所以它的优势地方在于能够渲染出最真实自然的光照、照明、阴影、凹凸等最真实的特性,更生动形象的展现出其特性。本站也更新了其它版本的下载,有需要的话可以来搜索下载!所有的都是破解版本,欢迎大家的下载!

更新日志

 The software developer Solid Angle announced the launch of Arnold (C4DtoA) 3.3.10 for Cinema4D. This update uses Arnold 6.2.1.1 and is a minor feature release which adds UDIM support to texture baking and bug fixes to the the Asset Browser, X-Particles trails and Explosia Fx volume renders.

3.3.10 release note - Date: 12.10.2021

Enhancements
- UDIM support in texture baking: Bake Texture utility has new options to output all or selected UDIM tiles. (c4dtoa#2539)



- Remove unused light groups: Unused empty light groups are now automatically removed when changing the light group name on an Arnold Sky or Arnold Light object. A new button is added to the Light Manager which removes all unused light groups. (c4dtoa#2561)
Bug Fixes
- c4dtoa#2560 Bounds mismatch error in Explosia FX render
- c4dtoa#2563 Crash when rendering X-Particles trails using thickness multiplier
- c4dtoa#2564 Crash when setting Alembic path from a python tag
- c4dtoa#2565 Relative texture path is broken when moving material to the Asset Browser
3.0.2.1 ,2020年3月11日
支持的Cinema 4D版本:
R19.024及以上
R20.057及以上
R21.026及以上
此版本使用 Arnold 6.0.2.1 内核,并且包含 Arnold GPU
修复
#1572立方投影的位移错误
#1571间接样品夹不工作
#1331加载场景时,视口中没有显示纹理
#1569文件名中带有Unicode字符的纹理未显示在视口中
#1568 IPR中的图像大于R21中的图片查看器
#1578导入材料时未加载RGBA类型的颜色
#1585连接到闭合输入时,图像色彩空间设置为线性
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