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流体模拟插件 NextLimit RealFlow C4D 3.3.9.0061 Win破解版支持C4Dr21

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2024-03-11
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:RealFlow C4D 
RealFlow C4D破解版是一款功能强大的流体模拟插件,NextLimit RealFlow C4D3破解版支持C4D R17/R18/R19/R20等版本。可为用户提供完善的流体仿真模拟效果,并且是直接在软件中,你无需离开软件界面就能够用一个简单的流程实现高端的模拟效果和操作,现在你可以直接模拟高速微距拍摄时常见的流体效果,拥有更加灵活的定义Cinema 4D样条的力和粒子发射流程。可混合不同性质的流体,如液体、颗粒状,粘性,粘弹性等多物理材料以及刚性和弹性材料等。支持进行碰撞和排放。本次小编带来最新破解版,含破解文件和安装破解教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到realflow_cinema4d_v3_0_0_0020_x86_64.exe安装程序和

2、双击realflow_cinema4d_v3_0_0_0020_x86_64.exe运行安装,如图所示,选择对应软件的安装路径,点击安装

3、安装完成,点击finish退出向导

4、然后我们将替换文件夹中的realflow.cdl64文件复制到C4D安装目录下的Cinema 4D R20\plugins\NextLimit\RealFlow中,点击替换目标中的文件,注意要根据自己的软件版本来选择文件夹进行复制
5、如果打开软件依旧提示需要破解,将license.lic拷贝到  文档\realflow_cinema4d\license  (没有对应文件夹可以手动新建)

新功能介绍

1、MACRO DAEMON
仔细看看
•模拟高速微距拍摄时常见的流体效果。
2、颗粒剪切用于网状物
Mesher符合Cinema 4D领域
•利用Fields定义要网格化的区域。
•节省调整网格的时间。
3、样条控制循环
面向Cinema 4D的工作流程
•更灵活地定义Cinema 4D样条的力和粒子发射。
4、ALEMBIC STITCHER
全部放在一起
•只在一个Alembic文件中拼接模拟结果,粒子和网格。
5、网格四角
由于新的四边形网格,您将能够轻松细分网格。
6、子帧采样
在帧之间考虑动画粒子发射参数和守护进程参数。
7、由流体控制的颗粒尺寸
使用粒子速度,年龄和涡度来调整流体颗粒的大小。
8、力量
从一个地方扩展所有守护程序的力量。
9、改变你的流体
缩放,旋转和平移变换可以应用于流体。
10、缓存增强
从任何工具栏启动缓存进程或自定义RealFlow节点输出文件名。

功能特色

一、不同的流体 相互作用
同一场景中不同流体之间的相互作用。
现在可以混合具有不同性质的流体。这不仅包括液体,还包括我们所有的多物理材料(颗粒状,粘性,粘弹性)以及刚性和弹性材料。
1、对象的体积标签
确保RealFlow始终以您希望的方式完全看到您的Cinema 4D对象。无论是碰撞还是排放。
2、同一文档中的多个场景
您可以拥有多个场景,以防您想要测试SIM卡的不同变体,或者同一项目的多个独立拍摄。
3、发射器节点中的掩模参数
避免物体内部的颗粒与液体发生碰撞。
4、COLLIDER TAG改进
确定哪些流体会碰撞,为同一物体设置多个碰撞器标签,或使用纹理来控制碰撞器参数,如摩擦力。
5、高速缓冲液的清洗
只对流体进行网格划分,而不再重新模拟所有内容 非常适合对网格进行微调,直到您对其外观感到满意为止。
6、儿童对象流体的随机转换
由于它们在位置,旋转和比例上的变化,使您的粒子实例看起来更自然。
二、DAEMONS
1、粒子SKINNER DAEMON(DEFORMER)
这款Cinema 4D变形器可让您的物体将其形状调整为RealFlow粒子。
2、FORCE DAEMONS FALLOFF
Cinema 4D衰减现在是RealFlow力量守护进程的一部分,使它们比以往更加可定制。
3、KILL DAEMONS FALLOFF
RealFlow的这一独有功能| Cinema 4D 2.0让您可以确定细节被杀死的最佳细节。
三、RPC to ALEMBIC
Alembic现在是RealFlow的唯一输出格式 Cinema 4D。我们确保Cinema 4D可以使用新的Axis Setup参数直接读取我们的文件。
四、加上所有你以前可以用REALFLOW做的事情 CINEMA 4D 1.0
1、粒子 - 物体
相互作用
将RealFlow节点和Cinema 4D对撞机结合使用。
2、C4D SPLINES作为REALFLOW 
粒子路径
在Cinema 4D中创建样条线并将它们用作RealFlow中的流体路径。
3、C4D材料作为
排放面罩
使用Cinema 4D材质和纹理来发射流体粒子。
4、CROWN需要满足
需求
轻松创建和自定义表冠。
5、直接使用
C4D MOGRAPH 使用REALFLOW
将RF转换为思考粒子,使用粒子实例和跟踪器对象。
6、C4D中易于配置的REALFLOW WETMAPS
在任何Cinema 4D几何体上使用RealFlow WetMap着色器。
7、超快的
网格划分
利用基于OpenVDB库的快速且易于配置的网格引擎。

使用教程

一、从零到渲染  
获得您的第一个RealFlow|Cinema4D运行只需几秒钟。这是一个示例场景:  
从“RealFlow”菜单创建“Sphere”发射器-将自动添加和链接关联的“Fluid”容器。  
转到球体>发射并输入以蓝点标记的以下设置:
选中“填充球体”并将“速度”更改为0。  
选择“Fluid”容器并将Particles>Resolution设置为100。  
增加“分辨率”会产生更多粒子并增加细节。  
从插件菜单中选择“NoiseField”守护程序以引入力。  
将噪声场>噪声场>强度更改为50。  
较低的“强度”会减少湍流量。  
点击Cinema4D的时间线控制中的“Play”来模拟场景。
第73帧的粒子模拟。  
如果您对结果感到满意,请打开“场景”对象的“缓存”选项卡:  
指定“缓存文件夹”并按“缓存模拟”。  
指定缓存文件夹(macOS或Windows)以保存粒子Alembic文件。  
现在有两种选择:1)将→粒子渲染为对象,例如球体或2)将粒子网格化。让我们继续第二个选项:  
从“RealFlow”菜单中创建“Mesher”对象并输入以下值:  
这些设置可创建具有光滑表面的丰富细致网格。  
网格好吗?如果是,请再次打开“场景”>“缓存”,然后单击“缓存网格”以保存网格文件。  
将材质应用于网格并使用您喜欢的渲染引擎进行渲染。  
使用Cinema4D的物理渲染引擎和运动模糊渲染结果。
二、模拟设置
RealFlow | Cinema 4D的模拟设置位于“场景”对象的“解算器”选项卡下。在日常工作中,您将主要处理“子步”和“迭代”:
子步骤决定了模拟的质量。
更多子步骤意味着更好,更准确的结果,但也更长的模拟时间。
默认设置(“自动参数”)在没有交互对象的场景中工作得非常好,例如纯液体或粒状模拟。
与碰撞对象一起使用时,默认值通常不足。
以中等步长增加子步骤,例如2或4,直到获得所需结果(对于→  液体 - PBD,→  颗粒状,→  粘性,→  粘弹性,→  刚性,→  弹性)有效
该→  液体- SPH  流体类型的作品具有相当高分步骤已经(最小= 1,最大值= 300),并在这里它通常是没有必要,除非你高“粘度”设置工作,以增加值。

迭代主要与“颗粒状”,“粘性”和“粘弹性”流体以及“弹性”变形器有关:
更多次迭代会增加上述材料的粘度和硬度,因此请注意高值(约大于50或75)。
每个子步骤应用迭代:如果增加子步数,您将始终获得更多的粘度/刚度。必要时减少迭代次数。
如果您遇到“弹出”粒子与“液体PBD”和流体 - 物体相互作用,那么它通常有助于增加“最小迭代次数”,例如10或15。
还有一些说明:
“线程数”指定模拟的处理器/核心数。使用“Auto”RealFlow | Cinema 4D将始终使用最大值。 
超过32个线程,你很难看到模拟时间有任何提升。
“使用几何速度”仅在项目包含动画对象时才相关。
“使用GPU”通过您的图形卡激活模拟。我们建议您阅读→  链接页面,了解有关重要内容的更多信息。

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