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E-On Vue R5 Build 5003878 + Plant Factory & Extra2020

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2020-06-24
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:https://info.e-onsoftware.com/

软件标签:Vue R5 + Plant Factory 
VUE and PlantFactory 2020破解版是功能强大的自然环境制作解决方案!使用旨在为用户轻松的制作各种真实自然的环境,其逼真度和性能都是其它程序所无法比拟的,界面都非常的直观,并具有简化的易用性和生产率,您将通过一些灵活的设置和选择,轻松在短时间内就能够制作和设计出精彩的3D场景动画,效果绝对的惊人,除此之外,其惊人的渲染功能也是非常的给力,渲染速度快,效果好,专有的高性能渲染引擎让您能够在任意质量设置中都能够很好的进行,从快速缩略图到逼真的静止图像和动画以及多层PSD的输出方式,全方位完美的展现和说明你的场景,更直观真实和自然!适合动画师、插画家、建筑师、角色设计师和CG电脑动画制作人士使用,全新破解版,含破解工具,欢迎有需要的朋友来本站下载体验!

新功能介绍

一、VUE
1、大大改善了排量
R5中的位移得到了极大的改善。它工作速度更快,消耗的内存更少,并且生成的几何图形更好。在材质编辑器中添加了三个新的位移细分选项:无细分,动态细分和统一细分。
简而言之:“动态”模式特别适用于在地形上移动,“均匀”模式适用于中低分辨率对象的移动,“无细分”对于已经非常详细的网格(基础几何体非常节省),可节省大量时间和内存提供足够的多边形密度以实现精细的位移细节。当然,这些仅是建议而不是严格的规则,正确的模式始终取决于场景和对象。

结合改进的位移,我们添加了一个新的网格烘焙对话,可以通过右键单击任何对象来访问它。它独立于对象导出选项,并定义了置换和其他特征的网格烘焙质量。由于置换是在内部烘焙到多边形的,因此即使使用程序置换功能,它也可以与“路径跟踪器”一起使用。您使用的质量与渲染之前的准备时间成正比。质量差意味着较短的烘烤和准备时间。在场景中工作时,使用较低的烘焙质量会加快预览渲染的速度。对于最终渲染,可以将质量推到最高。

最后,我们极大地改善了阴影终结者的处理方式。阴影终结器是许多渲染引擎中的常见问题。在某些应该显示带有柔和阴影的平滑衰减的角度下,明暗区域之间的分隔线由于其基本法线而产生锯齿状的结果。 

R5引入了新的插值方法以解决Raytracer和Path Tracer中的此阴影伪影。
2、Nvidia OptiX和用于路径跟踪器的英特尔开源图像降噪器
路径跟踪器现在包括两个降噪器:Nvidia OptiX和英特尔开放源图像降噪器。基于机器学习技术,降噪器将消除路径跟踪渲染中的噪声。有效地,您可以使用更少的样本进行渲染,并在渲染完成后自动消除噪点,从而缩短了渲染时间。
视口中的交互式Path Tracer和脱机Path Tracer都支持降噪。通过将降噪器与交互式路径跟踪器配合使用,您可以获得比OpenGL更好的质量的几乎实时的场景预览。
通过在设置复选框时自动计算反照率和法线通行证,可以进一步提高去噪质量。
此外,此版本还包括许多性能增强和优化功能,从而可以实现更快更健壮的Path Tracer渲染。
3、真实地形的卫星地图
现在,现实世界中的地形导入可以导入卫星地图,以对导入的地形数据进行自动纹理化。从sentinel-2或USGS中选择卫星数据,VUE将导入最大可用纹理分辨率以及所选区域的高度场信息。
将导入的纹理贴图和高度场与程序功能结合使用时,无需先设计即可创建美观的地形。
4、云变形v2
在R4中,我们引入了云变形。借助此功能,您可以将一个元云变成另一个云。结合将对象转换为元云的功能,可以轻松创建风格化的动画或精心制作的积云形状。
使用R5,我们通过支持材质动画改进了此功能。现在,不仅可以变形云的形状,还可以变形阴影,颜色和所有调制功能。
5、350个新内容项
在R5中,我们将继续从E-on发布官方内容。在此版本的350多种资产中,我们拥有29个大气层,这些大气层均已重建,以适应新的Vue解决方案,并产生了漂亮的效果。此版本还包含数百个3D模型,从可摆姿势的锤头鲨到贝尔直升机再到康多提宫(Palazzo dei Condottieri)等。

6、进一步的增强
当然,VUE R5包括许多其他增强功能和性能修复程序。现在,当使用纹理贴图设置新材质时,VUE将自动识别纹理贴图的类型(颜色/反照率,法线,粗糙度等)。VUE搜索的命名约定是可配置的。我们在下面为您提供了另一个有关此主题的教程。
路径跟踪器现在通过纹理贴图以及半透明和半反射材料支持强度可变的PBR通道。
在Python的文件已被重写,并增加了新的功能。我们也从Python 2.7移到了Python 3.8,它提供了更多的脚本选项。请注意,由于此版本的更改,您可能必须检查以前编写的脚本并将其更新为当前的Python标准,否则它们可能无法正常工作。
Substance Support在新的旋转选项,更好的性能和VUE R5的增强位移方面获得了一定的好评。
在“函数编辑器”中,我们在“常量-可连接常量”类别中添加了一个新的“ 常量滑块”节点,该节点可创建带有自定义范围和步骤的滑块,以创建自定义顶级(已发布)接口。
此外,还改进了场景预览,提供了更多图像格式(支持Terragen * .ter!),大量错误修复和其他性能改进。
二、PlantFactory
R5版本专注于PBR工作流和管道集成。当然,它还包括VUE的所有附加功能,例如Path Tracer的去噪器和材料中的新置换方法。
1、新视口
PlantFactory进行了翻新-不仅限于化妆品。新的视口是
完全符合PBR,并提供准确的PBR材质预览
具有更好的响应能力和性能
通过引入可自定义的天空模型将环境光投射到场景中,除了直接阳光外,还具有间接照明功能
右键单击3D视图并在上下文菜单中转到“选项”,可以激活新的视口。在这里,您可以在经典的统一灰色天空和具有可设置颜色的新天空之间切换。要编辑天空颜色,请转到文件–选项,然后编辑界面颜色。在右上角,您会发现天空和地面渐变的四种新颜色。
由于增强了视口,因此创建和调整(PBR)材料现在更加舒适。
2、技术预览:在Maya和3DS Max中支持Arnold和V-Ray Next
此版本增加了对Maya和3DS Max中Arnold材质和V-Ray Next的支持。只需设置目标渲染引擎,然后使用集成插件加载PlantFactory植物,然后将其转换为本地Maya或3DS Max对象。在转换期间,该插件将自动为所选的渲染引擎生成正确的材质。
因为这是一项技术预览,所以在3DS Max中使用Arnold时,OpenGL视口中存在一些已知的显示问题(例如,并非所有材料在工厂中都带有双面材料),但是它们对渲染没有负面影响。我们正在与Autodesk积极合作以解决此问题,并将相应地更新插件。
3、进一步的增强
除了刚才提到的功能外,R5还包括更多更好的UV控件,交叉的叶子平面现在可以变形,带有PBR通道的广告牌导出,具有自定义单位的可编辑随机范围滑块以及各种性能和错误修复。

软件功能

一、VUE
1、他们会震撼你的世界!
VUE的界面设计经过优化,以简化易用性和生产率,并且充满了令人惊叹的渲染功能,包括体积效果,发光材料,镜头光晕,恒星和行星,岩石等!
VUE如此高效且易于使用,您将在几秒钟内设计和制作3D场景动画。
2、地形
VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创建完整的行星到无限详尽的地形景观,VUE都能满足您的需求!
创建水文和热模拟,实时手动雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供了无限的细节水平;将相机移近一点,并无缝添加更多细节。
像程序地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率的网格上烘焙。使您的地形更具灵活性和   逼真度。Heightfield Terrains的渲染速度也大大提高!
3、植被
VUE附带了一个庞大的植物库,其中包括从高清植被到低分辨率的170多种植物。定期添加更多的物种1。
VUE植被技术可确保您添加到场景中的两棵植物不会完全相同,从而使您摆脱了繁琐的植被建模任务,并为场景添加了更多细微之处。
植物编辑器使您可以轻松自定义包含的任何植物,并允许您创建自己的独特植物物种。VUE还会自动为您设置植物动画,以便它们在微风中轻轻摇动,或者在强风中扭曲和弯曲!
VUE与完全程序化的PlantFactory文件格式本地兼容,可生成高质量的英雄树以及远处的植被。VUE可以为所有暴露的植物属性(例如“健康”,“季节性”或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
4、生态系统
借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地在场景中布满数百万种植物,树木,石头和其他物体,以达到空前的自然复杂性和细节水平,同时保持VUE的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅将物体随机散布在整个表面上。相反,我们的技术会根据您定义的自然规则来决定将它们放置在何处。
此外,Ecosystem绘画工具使您可以在任何表面上交互式地绘制Ecosystem。
5、云与大气
简而言之,VUE拥有市场上最先进,最完整和程序最完整的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的气氛,或使用任何预定义的气氛,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制从羽毛状到丛状的云的整体形状,并创建具有任意多重叠光谱云层的天空,以实现复杂而令人难以置信的逼真的cloudscape!
6、灯光
VUE提供了多种照明选项来创建令人惊叹的室外和室内风景,包括科学准确的光度学大气/光照模型,最先进的全局照明和间接照明引擎,基于HDR图像的照明,具有光线追踪和映射柔和度的全套照明类型阴影和功能齐全的镜头光晕编辑器。
7、用料
要创建自然的3D环境,需要高度复杂的着色器,这些着色器可以响应高度或坡度,无缝地覆盖任何地形,并且无论从远处还是从近处观察,都具有足够的细节。
VUE的着色器系统针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建任何内容,从简单的位图纹理到精心制作的多层程序材料,它们可以动态响应环境。
VUE完全符合PBR金属度工作流程,并包括镜面反射至金属度转换器。
8、渲染图
VUE提供2个渲染引擎:一个完全可自定义的CPU Ray跟踪器和一个混合GPU / CPU Path跟踪器。两种渲染引擎都融合了当今所有的高端功能,但在快速有效地处理大量多边形数量方面表现出众。
在立体,360°VR全景,VR180中渲染场景,以在任何兼容立体声的平台(例如,Youtube)上或在Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放场景等等
为了获得更多的艺术自由,VUE还包括一个功能齐全的“非照片级渲染”着色器,可以分析您的渲染以创建风格化的艺术品。
9、积分
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在VUE中所做的不只是留在VUE中,而且您在VUE之外所做的工作也可以无缝导入。
VUE既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器(例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等)渲染VUE场景。
VUE具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ(地形为四边形,其他网格为三角形)与ZBrush轻松交换几何。
摄像机运动可以作为.FBX以及Nuke .CHAN文件导入和导出。-这仅仅是VUE可以很好地适合您的工作流程的表面!
10、出口
VUE可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX, Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的每个详细级别,每个实例或全局。最重要的是,可以将天空导出为HDR天空或天空立方体。
11、合成
VUE提供了广泛的多遍渲染选项。实际上,可以为每个渲染元素,每个层,每种材料和每个对象分配一个单独的通道。VUE生成高动态范围内的所有多遍渲染,包括所有对象,云层和图层蒙版,渲染组件,环境光遮挡,阴影,反射,大气影响等。多遍渲染可以导出为EXR 32位文件,每个文件通过以高动态范围格式存储。
二、Plant Factory
1、我们已经准备就绪!
PlantFactory具有惊人的功能,可提供无与伦比的逼真度和性能。对于任何VFX管道来说,PlantFactory都是必不可少的工具,它可以让您瞬间制作出惊人的数字艺术!
2、生产证明*
因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到具有更大武器库的位置,所以我们确保您在PlantFactory中所做的不只是留在PlantFactory中!
使用PlantFactory创建的植物可以使用导出格式(例如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等)导出到任何3D应用程序。
完全装配,完全纹理化,带有UV贴图和位移以及所有LOD的植物都可以出口。微风或风动植物可以导出为完全绑定的网格或动画顶点云(MDD样式)。
您可以直接在目标3D应用程序内部微调已绑定网格物体的动画。
PlantFactory还提供了针对特定主机应用定制的各种导出预设。这样的预设包括3ds Max,Maya,Cinema4D,LightWave,Modo,ZBrush,Unity,Unreal,Blender等的导出。
PlantFactory还随附3ds Max和Maya的导入插件。这些插件允许加载,编辑运行状况,成熟度和季节以及已发布的参数,并可以在宿主应用程序中转换本机PlantFactory的内容,而无需进行任何烘焙或导出处理。
在3ds Max中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray Next,Scanline,ART渲染器。
在Maya中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray Next和Maya软件。
由于该插件将生成本机标准材质,因此仍然可以使用其他渲染器进行渲染(前提是此类渲染引擎支持本机标准材质,或者在进行一些手动材质调整之后)。
3、PlantFactory + VUE
当与VUE结合使用时,PlantFactory将完全集成和扩展该软件,以便您可以直接从VUE访问PlantFactory的植物编辑功能,并使用VUE工具影响PlantFactory的植被。
此外,当在VUE内部使用时,PlantFactory会创建独特的植被-即,没有两个相同物种的植物看起来会完全相似。PlantFactory植物还可以在微风中摇曳,或者在强风中扭曲和弯曲。
PlantFactory植物将通过动态LOD系统自动根据距离调整其分辨率,使其非常适合英雄植物,构图中的前景植物,中地植物和背景植物。
PlantFactory植被可以直接在VUE Plant Editor中进行编辑。可以将植物图中的特定参数提取到植物编辑器中,以创建简化的高级控件,并简化植物编辑过程。
最后但并非最不重要的一点是,与任何VUE组件一样,PlantFactory植物将与EcoSystem™技术无缝协作,创建包含数百万种独特植物的景观! 
4、季节性
PlantFactory的关键功能之一是能够动态设置全球植物特征(例如植物年龄,健康状况和季节性)的能力。 
这些特性可以驱动TPF图中的任何节点或节点集,以添加更完整的工厂定义和真实感。
5、全面控制和无尽可能性
在PlantFactory中创建的植物以三种不同的方式构建: 
像画家!-通过手动绘制所需植物的形状:
在手动模式下,您只需使用鼠标(或平板电脑)绘制分支即可。每次鼠标单击后,节点图都会自动重新生成。绘制后,您可以访问每个绘制的元素,并使用图形参数轻松地对其各个方面进行微调,甚至可以使用标准操纵Gizmos直观地修改几何形状。
像一个建设者!-通过组装现成的组件:
分量法是对植被建模的最快,最简单的方法。PlantFactory随附了用于树干,树枝,树叶,水果等的预制组件库。组件已完全纹理化,UV贴图,置换和预先设置了动画。只需选择要使用的组件,TPF就会智能地将其添加到图形中并自动连接其参数,而无需您采取任何其他措施。
像老板!-通过使用节点的过程图从头开始构建所有内容:
使用节点图,您可以从简单几何节点构建植物。每个几何节点均具有多个参数,您可以对其进行调整和组合以实现所需的外观。可以使用其他节点来提取和控制这些参数中的每一个(例如,您可以将叶子的大小和颜色与植物的年龄联系起来)。您甚至可以创建简单的界面来控制植物:通过发布图形的特定参数,您可以对植物的复杂属性进行高级控制。

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示
2、选择程序安装,例如以 Vue R5为例,双击Setup VueX1.5中的Setup (Win).exe进行安装,勾选i agree
3、选择许可证类型
4、选择安装文件夹
5、选择要安装的组件,清除不需要的组件,然后验证每个目标文件夹,安装完成,退出向导
6、管理员身份运行crack中的AMPED-3_RLM_License_Server_Full+Vue_Setup.exe,,勾选输入密码countryboy,并根据提示继续进行安装

闪电小编说明:

Vue是一个制作真实自然环境的软件,专业CG动画编辑工具,VUE如此高效且易于使用,您将在几秒钟内设计和制作3D场景动画!PlantFactory具有惊人的功能,可提供无与伦比的逼真度和性能。对于任何VFX管道来说,PlantFactory都是必不可少的工具,它可以让您瞬间制作出惊人的数字艺术! 
 VUE的界面设计经过优化,以简化易用性和生产率,并且充满了令人惊叹的渲染功能,包括体积效果,发光材料,镜头光晕,恒星和行星,岩石等!支持使用Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等导出格式将内容或场景导出到其他3D应用程序!通过2D和3D内容的大量导入和导出过滤器集提供完全的交换兼容性以及使用专用的多边形缩小和UV解包工具导出任何本机元素,例如树木,地形,天空和完整场景!全新版本下载!

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