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Chaos Group V-Ray Next Build 4.10.02 for Rhinoceros 5/6 中文破解

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2019-11-29
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:V-Ray Next V-Ray Next破解版 
Chaos Group V-Ray Next Build 4.10.02 for Rhinoceros 5/6中文破解版是功能强大的渲染器插件,适用于犀牛5和犀牛6的软件,让用户能够在不离开软件的情况下进行快速的渲染操作,强大的cpu、gpu渲染能够充分的利用电脑硬件,发挥其特性,带来更快、更好的渲染效果,同时具有超多的灯光场景、简化的用户界面和流程、全新的颜色选择器、加单快速的场景导入等等,灵活性和高效性以及质量效果都非常的棒,已经被大多数设计人员所使用,本次带来最新破解版下载,含汉化补丁,一键汉化,简单方便!

安装破解教程
1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容
2、双击1.vray_adv_41002_rhino_win_x64英文原版.exe安装插件,点击i agree
3、选择软件版本,点击next
4、去勾选安装许可证服务选项
5、安装完成,点击finish
6、运行2.V-Ray Next 4.1002 for Rhino汉化破解补丁.exe,选择一键安装或者自定义安装选项进行安装设置

功能特色

一、渲染
1、CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。
2、降噪器
消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray 降噪器,您可以单独给渲染元素降噪用于后期。使用 NVIDIA AI 降噪器,V-Ray 可以快速提供反馈画面,您可以边设计边渲染。
3、交互式渲染
边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。您还可以在 Rhino 视口渲染过程中看到降噪的结果。
4、渲染元素
渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。
5、V-RAY SWARM 集群渲染
使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力。
6、动画
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。
7、V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在更快速更简单,拥有预设灯光和材质。Grasshopper 对象可以直接渲染,无需烘培。
8、CHAOS CLOUD
一键即可在云端渲染。
9、快照 & 批量渲染
V-Ray 批量渲染可以轻松渲染项目快照或从多个 Rhino 文件中同时查看。
10、场景智能
自动分析您的场景来优化渲染参数,最短的时间内得到最好的效果。
11、视口渲染
在视口上叠加渲染图层。如果修改场景,渲染结果会交互式更新。
二、灯光
1、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
2、灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
3、全局照明
使用 V-Ray 强大而快速的全局照明渲染真实的室内效果。
4、准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
5、基于图像的照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
6、太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。
7、自适应穹顶灯光
渲染更快,噪点更少,更准确的基于图像的照明,最多可加速7倍。使用自适应穹顶灯光,就不用给室内场景设置天光入口。
8、日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。
三、用户界面
1、智能资源编辑器
创建,编辑,管理所有资产,包括灯光,材质,纹理,几何体和渲染元素。所有的资产都被组织在文件夹结构下。
2、文件管理
在一个界面管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景档案,追踪资产位置如纹理图,IES 灯光文件和代理物体。
3、V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器,让你在屏幕 sRGB (0–255) 或渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选择颜色。
4、帧缓存
追踪渲染历史,直接在 V-Ray 调整完善颜色,曝光。
5、准确的视口预览
在 Rhino 视口中看到材质的准确预览,反射,折射,凹凸效果都达到最高。
6、支持脚本
使用 RhinoScript 和 Python 编程 V-Ray Next 完成更多工作。比如自动场景管理,或者调整界面中没有暴露出来的隐藏参数。
7、通用资产预览窗口
在同一个视口中预览灯光,纹理和渲染元素。观察单独调整某一参数带来的变化。
8、资源多选
同时选中多个场景或资源以及多个调整工具,加速您的工作流程。
9、纹理关联实例
使用相同的纹理同时控制多个材质参数,简化材质结构,方便管理。
四、摄影机
1、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
2、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
3、交互式镜头效果
实时添加 GPU 加速的镜头光晕和光芒,为画面增加真实感。在渲染过程中调整完善光晕效果。
4、自动曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。
五、材质 & 纹理
1、物理材质
创建非常写实的材质效果.
2、程序纹理
为 NURBS 模型轻松添加一系列程序纹理无需展 UV。
3、原生材质支持
渲染 Rhino 材质的加强版,不需要转换成 V-Ray 材质。
4、材质库
从超过 650 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。
5、材质金属度
V-Ray 材质新增金属度参数 (Metalness)更好的兼容 Substance Designer 的 PBR 材质。
六、大气 & 体积效果
1、雾
使用全新的真实 3D 雾气和光线散射效果为场景增加层次。
2、空气透视
用逼真的大气特效给图片增加层次感。
3、体积材质
逼真的材质光线散射和半透明效果。
七、几何体管理
1、代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象。
2、代理物体预览
在 Rhino 视口中控制 V-Ray 代理物体的外观。选择完整模型,六面体,起始点,自定义和新增的低面数预览模式。
3、置换
无需额外建模,快速增加细节。非常适合砖,石等建筑材质。
4、草地和毛发
使用 V-Ray Fur 创建逼真的草地,毛发和地毯效果。
5、剖面工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面图。
6、V-RAY 场景导入 & 导出
导入并渲染来自于其他软件的 V-Ray 场景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。

更新日志

Chaos Group很高兴宣布为Rhino提供V-Ray Next Update 1.1(内部版本4.10.02),Rhino是第一个为设计师设计的智能渲染器。量身定制的工具扩展了Rhino和Grasshopper的核心功能,将逼真的渲染,场景智能和资产管理链接到功能强大的新工作流中,从而集中了设计/可视化体验。
V-Ray接下来,更新1.1(内部版本4.10.02)正式发布-日期:2019年11月5日
改进和错误修复-Chaos
Cloud客户端应用程序安装程序已更新至版本1.6.0 
-V-Ray不再阻止Rhino接受拖动的图像在其视口上方
-现在可以将Vrmesh,vrscene和Alembic文件直接从Windows资源管理器拖放到Rhino视口中。代理参考几何会在场景中自动创建
-交互式渲染期间图层可见性的更改现在可以正确影响子层对象的可见性
-Embree现在可以自动优化毛发和运动模糊渲染。启用Embree复选框将确保以最佳方式渲染毛发股线和运动模糊的帧
-默认的V-Ray设置引入了许多小的改进
-现在在交互式渲染期间可靠地更新了位移参数更改
-使用Rhino地平面包装器或Override V-Ray材质不再呈现黑色
-现在,在具有自定义显示比例的系统上,“ V-Ray对象属性”面板中的下拉菜单的大小已正确设置(主要影响高DPI系统)
-在交互式渲染过程中修改自定义阳光不再断开其与V-Ray天空环境图的连接
-保存并重新打开项目后,抗锯齿滤镜的类型和大小不再重置
-优化和改进了将Rhino相机参数转换为V-Ray相机的方式
-不再批量渲染一系列Vrscene文件输出具有双帧编号的图像文件
-重新启动Rhino时,VFB的色彩校正和镜头效果属性会自动重置。仅保留VFB历史记录设置
-现在可以在快照还原中正确地重新创建代理视口网格预览
-VFB下拉菜单不再沉浸在Windows 7和8.1的主窗口后面
-将未命名的Rhino材料转换为V-Ray不再导致崩溃
-使用隐藏的V-恢复快照Ray代理(网格或场景代理)不再导致崩溃
-V-Ray现在可以正确渲染非重复(禁用平铺)Rhino纹理
-在平行投影视图中选择对象不再导致随机交互式更新
-将一种Rhino材质替换为另一种Rhino材质现在,通过拖放操作,它现在可以在交互式渲染期间正确更新场景
-修改未分配的材质不再导致交互式更新
-手动调整Rhino相机参数后,将不再忽略相机镜头的移位
。V-Ray for Grasshopper-
灯饰圆顶不再在相机直接可见的背景和通过折射查看的零件之间产生差异
-V-Ray导出器组件的开放功能现在可用于动画文件序列
-优化了Grasshopper中的代理网格加载
-解决了防止出现“来自文件的材料”组件上下文的问题
-升级旧的V射线光组件时不再建立错误的输出连接
-改进了精度选择时间轴组件的当前帧
 

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