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V-Ray Next 4.10.02 for SketchUp 2016-2019 中文破解版

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2019-11-29
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:V-Ray Next V-Ray Next破解版 
V-Ray Next for SketchUp中文破解版是超级给力的更快更好的渲染器,它的性能如何,优势如何,相信用过的朋友都知道,可以说是相当的给力了,不仅易于使用,并且带来优化的工作流程和更快的渲染速度,你可以使用它来制作您的任何创作,不管是高质量的效果图还是复杂的3D分析图或者是繁复的其它内容,都能够带来超棒的渲染结果,您不需要离开SketchUp软件就能够开始您的渲染操作。新版本前所未有的智能、快速和强大,超强的CPU或GPU加速渲染,用最适合您项目和硬件的引擎来加速您的渲染,支持交互式渲染让您可在设计过程中调整一些内容并立即看到结果,各种渲染元素让您更好的掌控结果,更多的功能欢迎大家下载后体验,含汉化破解补丁!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、双击1.vray_adv_41002_sketchup_win.exe安装插件,点击i agree

3、选择软件版本,点击next

4、去勾选安装许可证服务选项

5、安装完成,点击finish

6、运行2.V-Ray Next 4.1002 for Sketchup汉化破解补丁.exe,选择一键安装或者自定义安装选项进行安装设置

主要特色

1、打开新时代渲染技术的大门
有了重大工作流程优化以及更快的渲染速度, V-Ray Next 前所未有地更智能,更快速,更强大。
2、易于使用
易于学习,易于使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
3、品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 SketchUp 中。
4、功能强大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – 无论是草图模型还是最复杂的场景。
5、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for SketchUp 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
6、便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,着色和渲染工具。
7、行业标杆
世界前 100 建筑设计公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。

主要功能

一、渲染
1、CPU,GPU 和混合渲染
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。
2、Denoiser 降噪器
自动消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray Denoiser,您可以单独降噪渲染元素用于后期处理。使用 NVIDIA AI Denoiser,V-Ray 会近乎实时地提供无噪点的反馈,边设计边渲染。
3、交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。
4、渲染元素
在各种特殊的成果,功能,蒙版通道中任意选择,让您更好地把握渲染图的后期处理。
5、V-Ray Swarm 集群渲染
强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
6、Chaos Cloud 云渲染
只需一键点击,在云端渲染。
7、场景智能
自动分析场景优化渲染,让您在最短的时间内得到最佳结果
8、视口渲染
这是叠加在 SketchUp 视口上的画面。如果场景有修改,渲染画面会交互式的更新。
9、CRYPTOMATTE 渲染元素
自动生成基于模型对象或基于材质的通道。当您需要在后期处理中准确选中物体时,这是最佳的方案。
二、用户界面
1、智能资源编辑器
在同一个界面中创建、编辑、管理全部资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。所有的资源都直观的显示在文件夹层级中。
2、文件路径管理器
在一个窗口中管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景存档,追踪纹理、IES、代理物体的文件路径。
3、场景交互工具
直接选取任意层级的 SketchUp 模型,可以轻松调节材质和灯光参数。
4、V-Ray 颜色选择器
全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
5、帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
6、统一的资源预览
在一个预览窗口中观察材质、灯光、纹理图和渲染元素。观察单独调节某一参数对资源的影响效果。
7、多重选择
选择多个场景或资源库资源以及多个调节工具,提高您的工作效率。
8、纹理关联实例
使用同一个纹理控制多个材质的参数,简化材质结构,便于管理。
三、灯光
1、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
2、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
3、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
4、太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
5、网格灯光
让任意模型发出直接光照,模拟真实世界灯光的形状。
6、自适应穹顶灯光
自适应穹顶灯光可以根据不同场景自动增加渲染速度,最高达七倍。自适应穹顶灯光在渲染室内场景时特别快速,并且无需在窗口使用天光入口。
7、日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。
四、摄影机a
1、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
2、虚拟现实
使用立体模式的 VR 摄影机类型,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
3、交互式镜头效果
立即添加 GPU 加速的光晕和光芒特效,为画面增加真实感。在渲染过程中交互式地调整镜头特效。
4、自动曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。
五、材质着色
1、材质
创建漂亮的材质或直接从超过500种预设材质库中选择现成材质。
2、材质视口显示
在 SketchUp 视口中准确预览 V-Ray 材质。
3、程序纹理
使用自定义的纹理贴图或者 V-Ray 内置的程序纹理——渐变、色温、三平面投影等,制作逼真独特的材质效果。
4、VRscans
超过1000种扫描材质。导入便可直接渲染。
六、几何体管理
1、V-RAY 场景导入
导入任意 .vrscene 场景文件,直接转化成 SketchUp 模型。尺寸和位置信息以及贴图坐标,灯光,代理物体关联都会完全正确。
2、代理场景
导入并渲染来自于其他建模软件如 3ds Max,Rhino 和 Revit 的 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
3、代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象,如行人,风吹动的树等。
4、置换
使用优化的 V-Ray 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节, 2D 置换 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
5、草地渲染
使用 V-Ray 毛发轻松渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
6、剖面工具
使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。场景任意物体都可以转换为剖切体。

更新日志

本次小版本更新主要修复BUG,包括资源管理器卡顿的修复、VR场景导入器流程的优化等。  
提高速度和质量  
改进了CPU上的交互式渲染性能  
灯光缓存计算过程中提高了CPU利用率,可获得较大的输出图像分辨率  
启用了Hash贴图灯光缓存模式。这种新的默认灯光缓存计算模式可解决大多数常见的噪点,并且在动画中使用时更加优化和稳定  
工作流程改进  
添加云渲染按钮添加到主V-Ray工具栏中  
现在支持SketchUp中的本机材料颜色校正。确保已启用“扩展程序管理器/Vray工具/使纹理着色”选项,以进行颜色校正  
现在,“Vray创建”,“场景交互”和“无限平面”工具使用自定义光标,这些光标可以直观地标识活动的光标。工具栏按钮正确选中。  
为每个V-Ray专用工具(上面列出)添加了SketchUp的讲师视频和使用指南。  
相机焦距变化现在可以在动画中呈现  
添加了对Cryptomatte渲染元素的支持。它会自动生成并存储基于对象或材质的蒙版,可以将其导出到多通道OpenEXR文件中。这消除了创建数十个或数百个Multimattes的麻烦  
现在可以通过资产编辑器中的图标按钮或属性切换来启用或禁用V-RayInfinitePlane资产  
相机EV编号字段的步长减小到0.5。激活该字段并使用上和下键盘键使用此新增量来更新值  
现在可以使用键盘的向左和向右或向上和向下键选择和操纵滑块手柄  
线性工作流材质选项已删除,其行为已使用标准阴影技术(在某些情况下可使用伽马校正纹理)进行匹配。过去启用了该选项的场景材质将按预期渲染。正确加载V-Ray2材料不再需要此选项  
样条曲线和贝塞尔曲线纹理点位置的浮点数精度提高  
在拾色器的颜色值和开尔文滑块温度之间实现自动连接。这样可以为每个色槽分别保存和修改温度值  
改进了文件路径编辑器的用户界面。窗口不再具有最大大小限制。页脚按钮现在使用标签而不是图标,这使它们的功能更加清晰  
Vray帧缓冲区(VFB)UI根据OS用户界面缩放比例正确缩放。在单个高dpi显示系统上工作时,此功能特别有用  
现在,“自定义不透明度源”材料参数使用复选框而不是UI中的切换  
现在,主“渲染器”卷展栏中提供了Denoiser引擎开关。从V-Ray切换到NVIDIAAI去噪,而无需导航到降噪高级参数面板  
现在,“更新效果”滑块位于“渲染器”卷展栏中,以便于访问  
LightingAnalysis渲染元素属性更改会自动更新VFB结果。无需重新渲染  
实现了“相机运动模糊”切换  
在生产渲染期间绘制的VFB区域被禁用  
不再允许在渲染过程中加载渲染设置预设或重置为默认设置  
V-RayBRDF的“半透明”卷展栏被重命名为“雾散射”,以更好地反映此部分中的选项  
选择法线贴图模式时,凹凸增量比例参数将自动隐藏。在这种情况下,增量比例选项无效  
场景升级提示窗口已实现。加载用较早的V-Ray版本保存的SketchUp模型后,会出现一个窗口,通知您V-Ray数据将被升级。它明确指出,使用新版本保存场景后,将无法再将其加载到先前版本中  
V-Ray场景导入器  
“柔化角度”参数已添加到场景导入器的选项中。使用它控制导入时对象的边缘柔软度  
为V-Ray实例器添加了V-Ray场景导入器支持。它可能存在于使用V-Ray导出的3dsMax,Maya,Blender等场景中。  
现在,场景导入器可以正确保留从SketchUp或Rhino导出的场景的材质缩放比例  
其他更改和错误修复  
解决了MacOS上的许多拾色器问题  
一些旧的材质和纹理将迁移到其当前首选的对应材质(传统噪声,角度混合材质,衰减ASGVIS等)  
在资产编辑器中加载特定的.vropt(V-Ray选项)文件不再导致错误  
保存并重新打开场景后,凹凸材质资产图标(在AssetsOutliner列表中)不再更改  
“使用辐照度贴图”选项已从V-RayBRDF中删除,并重新引入包装材料中  
“截止”和“能量保存”参数已从“V-RayBRDF高级选项”卷展栏中删除。  
Transmutr材质不再导致SketchUp材质创建的无限循环  
解决了交互式渲染期间与环境操作有关的许多问题  
解决了Windows7和8中的窗口排序问题。重点关注时,VFB不再进入后台  
Skatter的许多问题已解决。即使启用了“仅渲染”模式,也可以正确渲染代理场景。现在已正确设置Skatter纹理的颜色空间  
清除几何图形和灯光不再导致MacOS崩溃  
现在可以成功启动批处理GPU渲染  
解决了使用V-Ray3.6保存的打开项目的许多问题  
现在,使用“平铺纹理”映射的矩形光可以正确渲染  
解决了交互式渲染期间环境纹理更改的许多问题  
添加了对位图纹理的颜色空间更改的交互式渲染支持  
增加了对全局位移开关的交互式支持  
添加了对车漆材质的薄片密度变化的交互式支持  
解决了相机视野中的许多问题  
现在,VFB在渲染端显示正确的“完成”状态消息

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