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3D-Coat 4.9.05 x64 中文破解版 含补丁

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2019-08-09
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

3DCoat破解版是一款专业的数字雕塑软件。这款软件应用非常广泛,专为游戏模型的开发而设计,专注于细节的雕刻和纹理贴图的绘制(粗模在其他的3d软件中完成)。 使您最初在一个细分到3百万面到5百万面的精度下进行设计。由于采用了法线贴图作为视窗显示的技术,大大加快了您对对象的编辑和查看速度。它能够将您的所有想法和创意完整的实现。从一块数字粘土一直带到生产就绪,完全纹理化的有机或硬表面模型所需的所有工具。软件支持进行详细的游戏模型细节设计、三维模型实时纹理的绘制、细节雕刻等各种功能操作,加快你的数字雕塑流程,提高效率。让你在最短的时间制作出最多的内容并能够得到最佳的质量效果,软件比较给力的是,你导入一个低精度模型,它可以自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。并且最大材质输出支持4096*4096,能够做到真正的无缝输出,本次小编带来最新破解版,含破解补丁,一键完成破解,并且中文界面使用起来也是非常的方便,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到3d-Coat-V4_9-02-64.exe安装程序和3D-Coat-V4.8.10+.exe破解补丁
2、双击3d-Coat-V4_9-02-64.exe运行,如图所示,点击浏览选择软件安装路径,点击安装

3、安装完成,点击关闭
4、不要运行软件,将patch破解文件夹中的3D-Coat-V4.8.10+.exe复制到软件安装目录中,管理员身份运行,如图所示,点击patch按钮
弹出窗口依次选择 "3DCoatDX64.exe" 和 "3DCoatGL64.exe"
5、补丁成功,退出并运行软件即可

新版特色

1、将智能材料附加到图层的可能性!材料管理变得更加容易。
2、改进的曲率计算。这对于智能材料看起来更加真实至关重要。
3、Retopo房间的新原始:圆柱,圆环,立方体,椭圆,螺旋等。 我们越来越接近低多边形建模!
4、可以更改纹理分辨率,附加材料将自动重新采样!
5、智能材料使用历史。 
6、渲染Renderman中的场景。是的,你听到了!
7、代理滑块。 通过简单的滑块移动设置代理度。
8、烘烤扫描。用刷子刷烘烤深度。 现在,您可以轻松定义画笔笔划的扫描深度。
9、4K显示器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
10、旋转模式快速开关 - 绕Y或自由旋转。  请参见导航面板。
需要两种模式吗?现在你有快速交换。

软件功能

1、体素雕刻
比传统雕刻更强大,
3D-Coat可让您从无到有创造“物质” - 只需通过绘画,挤出,添加基元或使用曲线勾勒出您的形状。 大多数工具也可以在运行中用作减法元素。 从来没有3D雕刻如此令人兴奋和灵活!
2、表面雕刻
体素需要大量的硬件资源来生成高度详细的模型,因为它们总是包含该对象的整个体积。
表面模式允许您通过让您忽略体积并集中在模型表面上来获得令人难以置信的速度提升!
3、LiveClay
LiveClay是3D-Coat实施的“动态细分”理论。 它正在迅速成为工作和开发非常大的场景的首选方式。
凭借体积雕刻的所有“感觉”,LiveClay还为用户提供友好和熟悉的“绘画”工具
量和细节到他们的模型。
通过雕刻工艺可以创建,改进和保留清晰的细节和锋利的边缘,而不会耗尽系统资源。
与基于曲线和多边形的样条曲线工具互换,以及包含边界,内部和深度的各种提供和用户定义的画笔Alpha。
4、AUTOPO
自动拓扑创建。 这种经过重新设计和改进的功能现在可以自动生成非常精确的轮廓,并且有效地适用于有机和机械形状。
AUTOPO
5、手动拓扑
3D-Coat提供了大量用于构建自定义拓扑的工具,可以在可能的情况下自动执行重复性任务 - 为您提供按时完成项目捐赠所需的速度。
6、UV映射
非常快速和灵活 - 我们的工具集为您提供最准确和最全面的映射技术。那些希望为现实世界模型生成模板的人也可以使用“未拉伸”版本的地图来生成准确的构造模式。
7、扭捏
有时需要以一些更极端的方式修改模型,而不改变底层拓扑 - 姿势,极端的身体变化和变形,仅举几例。 这是Tweak Room发挥作用的地方。
8、纹理绘画
以极快的速度绘制纹理。运用3DC材质或颜色和值 - 同时绘制多达3个纹理通道(漫反射,位移,高光)。 利用Alpha功能,重复条带和复杂的遮罩来实现最终的纹理细节。
9、渲染
使用环境遮挡,景深,光线跟踪阴影和多个光源进行内部渲染 - 实时 - 最多32位信息。 以实时速度旋转转盘和飞行。

功能特点

一、主要特点:  
-将智能材料附加到图层的可能性!材料管理变得更加容易。  
-改进的曲率计算。这对于智能材料看起来更加真实至关重要。  
-Retopo房间的新原始:圆柱,圆环,立方体,椭圆,螺旋等。我们越来越接近低多边形建模!  
-可以更改纹理分辨率,附加材料将自动重新采样!  
-智能材料使用历史。  
-渲染Renderman中的场景。是的,你听到了!  
-代理滑块。通过简单的滑块移动设置代理度。  
-烘烤扫描。用刷子刷烘烤深度。现在,您可以轻松定义画笔笔划的扫描深度。  
-4K显示器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。  
-旋转模式快速开关-绕Y或自由旋转。请参见导航面板。  
需要两种模式吗?现在你有快速交换。  
二、其他变化:  
-可以将固定凸点分配给智能材料,与笔半径和深度无关。  
-如果材料/模板等文件夹太多,它们将表示为下拉列表。  
-PPP方法中的正确位移可视化。  
-正确的位移导入,正确使用的缩放系数。  
-关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。  
-使用SHIFT捕捉-导航到45度而不是90度。  
-在UV预览窗口(在UV房间中)按CTRL可显示选定的岛屿循环到相邻的UV平铺。  
-可以将摄像机位置存储在预设中。  
-即使选择了变换笼的一个点,也会出现Gizmo。  
-在渲染室中恢复自定义渲染大小。  
-方形alphas完全支持,甚至更旧的alphas将正确行动。  
-可以在Preferences->Theme中更改字体大小。  
-“文件->导入多个对象”以不同方式导入多个对象。  
-底切/浅浮雕中的复选框可限制飞机下方的效果。  
-通过频道选择导入AO。  
-在Tweak房间选择全部。  
-复制/粘贴/复制参考/到RMB菜单中的材料库。  
-在渲染室中的其他灯光参数中找到太阳按钮。  
-“替换深度”可能被其他图层掩盖。  
-使用掉入历史记录的材料填充整个图层。  
-支持材料参考(实例)。  
-通过人民币菜单中的抽取来Retopo。  
-修正分割混合。  
-填充工具控件可见。  
-重要!沿中风深度混合。  
-在Angulator工具中屏蔽的其他选项。  
-“分割”图层混合用于光补偿。  
-模型->Alpha的更大分辨率,小锥度以避免锯齿。  
-可以在灯光烘焙工具中单独为场景中的每个物体烘烤光线。
使用说明
一、着色器  
在雕塑上使用着色器可以让您通过应用各种材料来查看雕塑的实时预览。如果您愿意,可以将着色器烘焙到RetopoRoom对象的漫反射颜色层中。可以编辑主着色器属性,并且可以创建新的着色器。  
1、基本着色器  
最基本的着色器类型绝对没有自定义设置(如默认着色器)。第二种基本着色器确实具有可调参数,如上面的对话框所示-可以通过RMB点击着色器图标并从弹出菜单中选择一个编辑着色器命令来获得。  
2、详细的着色器  
这些类型的着色器具有许多涉及使用图像映射的附加属性,如果您不希望使用图像,则这些属性不是必需的。图像可用于控制TangentNormal,Bump,Reflection和Cavities等内容。您还可以为某些设置指定颜色,例如用于整体颜色的常规颜色调制器或腔体。  
3、MatCap着色器  
这些着色器由图像文件驱动,该文件包含光照,颜色,光泽度,透明度和其他着色属性。  
二、  什么是Retopology  
所有拓扑创建和修改工具和功能都可以在RetopoRoom中找到。无论您是使用3D-Coat的AUTOPO(自动重新拓扑)例程自动创建拓扑,从头开始创建网状拓扑,还是在外部应用程序中调整和优化拓扑,您都可以在RetopoRoom中找到所需内容。  
每个VoxTree对象都可以通过RetopoObjects面板单独处理。这些可以自动创建(使用AUTOPO时),也可以手动创建模型的不同区域以用于不同目的和拓扑布局。  
这些领域是:  
左侧工具栏用于创建和调整拓扑的所有工具,以及用于创建UV接缝和展开拓扑以在UV室中进行进一步修改的工具。  
Retopo对象面板包含您手动或使用Autopo创建的所有retopology网格。从RetopoRoom烘烤到PaintRoom时,这些组将用于确定SurfaceMaterials的名称,并有助于隔离模型中需要特定纹理的所有区域和部分。  
UV预览面板就像它所说的那样,显示了UV贴图的预览。在这里,您可以编辑您创建的retopology网格的UV贴图。  
Retopo菜单,提供所有导入/导出功能,以及保存和恢复特定的Retopolgy工作。  
烘焙菜单,包含所有可用于烤漆室的烘焙选项,无论是从雕塑,油漆对象还是外部网格烘焙。  
确保您还要密切关注“工具选项”面板和顶部栏(菜单区域下方的顶部水平面板)中显示的选项。您正在执行的每种工作类型的可用设置会自动在两个面板中更改。Retopo工具允许您通过处理单个顶点,边和多边形来构建全新的拓扑。所有创建的拓扑都可以自动设置为Snap到最近的曲面,无论是体素还是曲面雕塑,甚至是PaintRoom网格。通过使用“穿越笔划”和“手绘笔划”,可以立即创建整个循环网络。圆形循环阵列也可以通过徒手冲击以最少的努力制作。
三、雕塑室  
3D雕刻场地中最独特的工具和功能可能就在这个房间里。与3DCoat环境的其他部分完全不同-SculptRoom包含一组工具和功能,可以让您构建人们可以设想的最详细,最精细的有机和机械模型。从本质上讲,雕刻室由两种工作模式组成,即体素和曲面(多边形)。  
体素创建具有可修改体积的模型,而曲面模式允许您使用多边形,多边形可以使用自适应细分网格进行拉伸,成形,展开和收缩,仅在您需要时添加额外的几何体,并且您可以控制其密度。您可以选择从Voxels开始,最终将您的雕塑移动到Surface模式(以提高性能,记忆保存和非常精细的细节工作),或者从使用Surfaces开始。  
许多雕刻室工具适用于自由形式的基于画笔的雕刻操作,使艺术家可以自由地使用相当于粘土,蜡,木材,石头和油漆的建筑。3D-Coat还充分利用了您的图形输入板的功能。其他工具提供构造机械模型形式所需的精度。  
其中值得注意的是在“笔划模式”面板中找到的工具(选择了样条曲线,套索,画笔和基于多边形的绘图工具),可以在工作时进行定位和更改。这些模式为用户提供了构建您可能构思的任何类型雕塑的最快,最流畅和最准确的方式。  
由于Voxel环境主要基于Brushes的使用,因此掌握Brushes的性质和组成非常重要,因为它与3D-Coat应用程序中的许多其他区域和房间相关。刷子由多个部分组成:Alpha,笔画选项,条带,材料,材料等。每个都有相应的面板,可以从Windows>Popups打开。  
可以通过鼠标右键和3D视口中的水平或垂直手势动态调整画笔。相应的滑块设置可以在“画笔参数”面板中找到,它可以显示和扩充基于鼠标的参数,可以在3D-Coat界面的顶部找到。当上下文合适时,也可以使用“材质”,“模板”,“条带”,“模型”和“样条线”面板中的函数来修改画笔笔划。  
由于Voxels本质上是内存和处理器密集型,因此将它们视为最终确定在3D-Coat中启动的模型以进行最终生产和发布到外部应用程序所需的总步骤范围的重要性。因此,在体素中开始雕刻是最实际的,只需要最少的分辨率来捕捉整个模型的最基本形式。  
一旦实现基本形式和结构,您可以重新取样或使用Res+工具进一步提升细节。如果您希望保留由分辨率(从低到高)表示的不同建模阶段,只需复制一个对象,然后再应用Res+(重新取样)并继续进行雕刻操作。使用VoxTree面板存储不同版本的雕塑,以及需要不同且独立的功能和细节的模型部分。  
这些都可以转移到不同的Retopo对象中,为每个对象添加独特的拓扑,最终到PaintRoom进行最终位移,凹凸和颜色纹理创建。通过在任何体素对象上单击RMB,您可以访问最常用的处理体素的函数。可以在界面顶部的主体素菜单中找到更多功能。要查看体素或多边形雕塑的当前统计数据,或以扩展形式获取工具提示,只需查看界面左下角的统计面板。  
使用“文件”菜单访问所有导入功能,以将外部创作引入Voxel环境,并使用导出功能生成雕塑的各种直接多边形和原始体素版本,以便在外部CAD和3D打印应用程序中使用和修改。
四、Retopo工具  
添加几何工具  
这些是RetopoRoom的核心工具,通过它们,您可以放置顶点或多边形等元素,甚至是边缘循环,以帮助您开始使用几何体。  
添加/分  
此工具允许您通过指向并单击要添加边缘的位置来简单地添加边。  
选择  
此工具有三种主要模式,允许您选择“点”,“边”和“多边形”。  
选择路径  
通过指定由线性顺序选择的顶点组成的路径,为展开定义接缝。确定创建接缝的路径后,按Enter键。  
四边形  
您可以使用4种不同的方法来定义新拓扑,一次一个四边形。  
点/面  
使用此工具逐点创建四边形或三角形-将画笔悬停在由点和RMB定义的区域上以建立新的多边形。您可以通过人民币抚摸来移动顶点。  
帽  
将刷子悬停在由连接拓扑包围的孔上,并且RMB创建一个杆和连接三角形,用于关闭孔。  
笔画  
创建拓扑切割,形成通过模型区域的循环,或绘制具有您预先定义的顶点均匀间距的自由形状样条。此工具的一个用途是通过首先绘制一系列循环(在空白空间中开始绘制并在空白空间中完成)来定义多边形循环的周围圆柱体-然后沿着模型附件(手臂或腿)的长度绘制自由形状样条),然后按ENTER键完成并创建一组圆柱面,用于定义附属物。  
刷  
基于画笔的工具,允许您在“画笔半径”区域中移动顶点。顶点越靠近画笔的中心,它们受影响的越多。他们离中心越远,受影响的程度就越小。在抚摸时按住SHIFT将放松相对于彼此的顶点,而不是移动它们。  
编辑几何工具  
Del。多边形  
单击LMB以使用画笔删除多边形。  
Del.Edges  
单击LMB以使用画笔删除边缘。  
坍方  
将多边形折叠到单个顶点。  
拆分戒指  
添加一个垂直于LMB单击边缘的边循环。  
移动顶点  
一个伟大的通用调整工具的元素。您可以编辑顶点,边,多边形,边循环和边环。您也可以将模式设置为自动,使用此模式,您只需在要使用的元素上使用LMB即可编辑上述任何元素。  
滑动边缘  
LMB和边缘上的笔划使其在两个相邻和平行边缘之间滑动。将边缘移动到其中一个邻居将在释放笔划时自动将顶点焊接在一起。  
UV工具  
RetopoRoom中的UV工具与标准UVRoom的工具相同。但是,由于Retopo对象尚未作为Paint对象提交,因此UVRoom不能用于编辑UV。这是RetopoRoom中的UV工具发挥作用的地方,因为它们可以与Retopo对象一起使用。要了解有关UV工具的更多信息,请单击上面的标题或此处。  
命令  
转变  
快照  
Force将Retopo几何体捕捉到可见的下层曲面。  
规模  
缩放Retopo几何体。此工具有三种模式:  
缩放均匀:根据局部多边形法线缩放Retopo对象多边形岛。  
轴向缩放:使用指定的轴轴向缩放Retopo对象多边形岛。您可以为Scale中心选择Normal,X,Y或Z.  
径向缩放:根据径向缩放Retopo对象多边形岛。您可以为Scale中心选择Normal,X,Y或Z.  
放松  
放松Retopo对象中的所有几何体。  
进口  
允许您将磁盘上的特定网格文件用作Retopo对象。选择要将其导入的图层,然后继续导入。  
出口  
将网格导出到磁盘上的目录。  
细分  
细分当前的Retopo对象。  
明确  
从当前Retopo对象中清除几何体。  
对称  
当您不使用对称模式(使用虚拟对称网格)时,此工具将创建可行的非对称几何体。重要的是要注意,如果您打算使用对称模式,则会创建额外的虚拟几何体,而对称模式通常不适用于使用此命令创建的几何体。  
摅  
将几何体展开到当前选定的UV贴图。  
StoreSel./LoadSel。  
将预设文件保存到磁盘或从磁盘加载以供选择。非常适合在大型场景上工作或以后再回来工作。  
清除Sel。  
清除您可能拥有的任何选择。

 3DCoat 4.9新功能

烤漆房:- 在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。
- 将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。- 支持alpha版的16位PNG。- 多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。
雕塑室:
- 表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。- 所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。- 存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。- 更加稳定和强大的几何 - >关闭孔。- 在体素化之前自动关闭对象。- 将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。- 噪音的加载/保存选项。- 正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。- 修正了工具角度对齐问题。
 UV / Retopo房间:
 - Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。- 在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于“选择”工具进行低多边形建模特别有用。- 在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。- 与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。- 解包方法“To stripe”已经过抛光,并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。 
新曲线(在首选项 - >显示测试工具中启用):
- 所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行定制。- 一套真正丰富的曲线修饰符(人民币曲线以上)
- 扫过表面1- 创造一个革命的表面- 多面体- 扫过表面2-  扫过表面3-  鹅,鸟,海豚
一般变化:
- 可以在“编辑”菜单中重新定位3DCoat的数据文件夹。
- 支持语言修正。按F2键更正UI中的任何文本。您还可以在UI中添加新语言支持并翻译任何UI元素。
- 自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它。
- 从更新的3D模型创建alphas - 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。
- 图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。
- 在多边形模型(不是体素/表面!)的“绘制”模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。
- .exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。
- 已修正EPS文件导入。
- 参考图像已更改。
- ESC关闭指南。
- 编辑平面和绘制裁剪图像被分成不同的菜单命令,以避免无意绘画。
- 仅显示精确视图的飞机的可能性(参考文件列表中的选项)。
- FBX支持FBX 2019。
- 导入多个3dcpacks。
 

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