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The Foundry Nuke Studio 11.3v6 Win/Mac x64 破解版 详细图文教程

(认准闪电软件园)
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  • 更新时间:2019-11-09
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:The Foundry Nuke Studio 
The Foundry Nuke Studio 破解版是一款专业的影视后期处理应用,Nuke,NukeX和NukeStudio为基于节点的合成,编辑和审阅提供了最先进的工具包。 Nuke系列无与伦比的灵活性和协作工作流程可帮助您快速获得最高质量的结果。使用位大家提供了专业的后期处理功能和丰富的工具,它是电影制作的首选合成工具; 它具有令人难以置信的多功能性,可定制性和用户友好性。它使我们的创意人才能够探索和拓展思路,解决各种问题。强大的合成,编辑和审查,旨在帮助用户组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。我们的3D合成器,旨在简化日常工作流程。该工具集灵活,高效且功能丰富,可快速提供薄膜级结果。在用于合成任务的强大工具集之后,合成器,打火机和动画师的完美选择,NukeX的高级工具集非常适合承担更复杂的合成任务,为合成器提供更多功能和控制以及Hiero的多轨编辑时间表,使您能够从时间线中整合,审阅,编辑甚至创建和渲染合成。Nuke Studio为主管和艺术家提供更多创意控制。Nuke 11.3为LiveGroups带来了更强的控制力和灵活性,新的时间线立体声和VR工作流程,边界框和频道管理功能,以及显着的粒子性能改进!本次小编带来的是最新破解版,含许可证文件和详细的图文教程,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下文件,Nuke11.3v1-win-x86-release-64.exe安装程序和crack破解文件夹

2、首先我们来安装软件,双击Nuke11.3v1-win-x86-release-64.exe运行,如图所示,点击next

3、许可协议,勾选我接受协议并点击next

4、点击浏览选择软件安装路径,点击next

5、在安装Nuke时选择您希望安装程序执行的其他任务,勾选创建桌面图标,点击next

6、确认安装信息是否需要修改,并点击install安装

7、如图所示,软件安装时间比较久,大家耐心等待

8、如图所示,安装完成,需要重启电脑,我们勾选第二项不,我稍后会重新启动计算机,点击finish退出向导

9、软件安装完成后,我们需要安装FLT7(如果您已经让我们的rlm服务器正常运行,则可跳过这个项目)如图所示,双击Crack\FLT7.1v1中的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行,请注意:Foundry许可工具仅用于在许可证服务器计算机上安装。它不应安装在任何客户端计算机上。点击确定

10、点击next

11、勾选我接受协议

12、点击install安装并稍等一会儿

13、FLT7安装完成, 点击finish退出

14、现在我们需要停止
Foundry许可证服务器,打开任务管理器,找到服务这一栏,如图所示,Foundry License Server右键选择停止即可,先放着不管等会我们还会用到

15、回到安装包中,在crack破解文件夹中,解压rlm.foundry.win64.7z,将破解的rlm.foundry.exe复制到C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe中,点击替换目标中的文件,记住不管你选择的安装路径是哪,都复制的这个地址

16、然后我们继续回到安装包中,找到crack文件夹下的xf_foundry.lic,编辑xf_foundry.lic,替换HOST_NAME 和MAC_ADDRESS PORT,(HOST_NAME获取方法:开始-运行-输入cmd,进入dos窗口,输入ipconfig / all,点enter获取HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT)或者您可以启动Foundry License Utility并选择Diagnostics and Run Diagnostics,您将找到您的主机名,您的mac地址(系统ID)
  PORT默认为5053,如果你不放任何东西(不要忘记删除单词PORT,如果你不想指定一个)。
17、修改完成后关闭并保存,然后将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \中并重启RLM Server即可完成破解

软件功能

一、2D合成和视觉效果
1、节点工具集
Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。
深度图像合成
通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
2、立体工作流程
Nuke原生支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。
3、rotoscoping
通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。
4、2D追踪器
使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。
5、键控
Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。
6、按键光
Keylight®是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。
7、摄影表
使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。
8、曲线编辑器
Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。
9、重燃
Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新渲染渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。
10、文本
Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。
11、扭曲效果
Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。
12、降噪
Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您获得更清晰,更直观的结果,同时减少伪影。
13、OFlow重定时
Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。
14、ZDefocus
GPU加速的ZDefocus节点允许您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据深度贴图通道模糊图像。
15、32位浮点颜色通道
Nuke具有强大且高度可扩展性,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的多线程,基于扫描线的渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快,更准确的结果。
16、多渠道工作流程
强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多遍渲染,分离单独的操作通道并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。
17、完整的HDRI支持
Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏性的情况下完成的,而不会影响质量。
18、颜色分析工具
通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,Nuke的像素分析仪可让您轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。
19、匹配等级
Match Grade节专属于Nuke Studio和NukeX,它自动修改图像的颜色直方图以匹配参考,使得评分简单快速。它还可以匹配完全不同的镜头之间的等级或源镜头和目标镜头之间的匹配元素,例如草地区域和镜头内的面部区域。
20、平面追踪器
Nuke Studio和NukeX的Planar Tracker可以跟踪图像序列中位于平面上的区域,从而可以在平面上轻松放置新的2D元素,并显着加快常见的合成和清理任务。
21、炉子插件
Nuke Studio和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具组中的一系列插件,旨在减少镜头清理和修复,噪音和颗粒管理以及镜头稳定和对齐的磨损。
22、克罗诺斯重新定时
Kronos是Nuke Studio和NukeX的独家产品,提供高质量的GPU加速重定时功能。使用运动矢量时,Kronos在速度渐变或时间重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊。
23、高级重定时和翘曲
Nuke Studio和NukeX中的高级重定时和变形工具集使拍摄重新定时,清理,更换和增强任务成为头疼的问题。基于光流的运动模糊生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。
24、矢量发生器
Nuke Studio和NukeX中提供的矢量生成器可生成高质量的GPU加速运动矢量渲染,以便在其他节点中使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊。
25、镜头失真
镜头失真工具直接集成到Nuke的2D图像处理环境中,支持高级镜头建模和分析,让您可以添加,删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像。度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
二、3D合成和视觉效果
1、3D工作空间
Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。
2、UDIM导入
Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序结合使用非常精美。
3、3D相机跟踪器
NukeX®和Nuke Studio中集成的Camera Tracker在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D相机或点云的2D相机的运动,允许您参照用于镜头的原始相机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
4、模型生成器
Nuke Studio和NukeX的模型构建器提供了一种简单的方法来创建3D模型,并使用跟踪相机和输入图像序列直接在Nuke中将它们添加到逼真位置的图像序列中,以供视觉参考。如果您已经为场景添加了这些几何体和点云,则还可以使用其他3D几何体和点云作为参考。Nuke的模型生成器中的UV创建允许您在模型上创建接缝或“展开标记”,以及使用UV窗口来优化展开的UV现场和上下文。
5、三维粒子系统
Nuke Studio和NukeX中的3D粒子系统可以轻松创建和操作一系列先进的粒子效果,如打破窗户,灰尘,火灾和雨水,而无需与外部应用程序往返。
6、点云和深度生成
Nuke Studio和NukeX中的点云工具可让您创建3D点云,轻松定位灯光和3D物体。“深度生成器”节点在场景中创建深度传递序列,以帮助简化常见的合成任务。
三、合作
1、用户预设和节点工具集
Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。
2、2D和3D格式支持
Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。
3、原生翻书
享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。
4、版本
Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。
5、Nuke Assist
当前维护使您可以访问两个Nuke Assist许可证,其中包含一组核心节点,用于执行油漆,旋转,2D和平面跟踪等日常任务。它允许您根据工作负载共享基本任务和扩展。有关更多详细信息,请参阅Nuke FAQ。
6、出口结构
Nuke Studio强大的出口结构为个人和协作工作提供了有组织的基础。作为一个简单的镜头管理工具,该结构自动创建共享目录和命名约定,以便与其他艺术家共享镜头,并快速,简单地管理多个交付。
7、注释
注释允许对镜头进行清晰,有效的反馈,添加补充说明并直观地传达您的想法。在逐个镜头的基础上直接在Nuke Studio查看器中绘制或书写,然后轻松与其他团队成员共享评论。
8、查看和播放
由于核心查看器功能可直接在A / B查看器中比较剪辑,序列,曲目和版本,因此查看和实时回放可在Nuke Studio中提供时间轴和效果之间的无缝工作流程。
9、数字摄取
Nuke Studio中的数字摄取功能可让您将项目中的任何媒体直接带入媒体箱。它支持各种2D和3D格式,可确保您在一个地方存储和组织所需的一切。
四、社论
1、SDI广播监视器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。有了这种支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。
2、多轨编辑时间表
Nuke Studio配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。
3、时间轴软效果
在时间轴上实时添加强大的GPU加速效果 - 包括分级,键控和变换。时间线软效果可让您快速轻松地设置镜头,尝试创意并以交互方式优化您的工作。
4、编辑工具
Nuke Studio的编辑工具为习惯于标准编辑包的艺术家提供易于使用,熟悉的功能 - 所有这些都可以在时间轴上访问。使用标准的三点编辑技术从源视图插入和覆盖剪辑,并在时间轴中线性和非线性地重新定时。
5、内联和符合
Nuke Studio将AAF,EDL和XML整合到一个带有音频的多分辨率,多轨道时间线中。导入的XML和AAF文件中的软效果 - 包括非线性重定时,变换和裁剪 - 在Nuke Studio中保留并自动重新创建,有助于消除整合过程中的痛苦。
6、电子表格视图
Nuke Studio中复杂的Spreadsheet View分解了每个时间轴项目的源和目标,用于视觉反馈和修改。在时间轴中选择的项目链接到电子表格中的选择,反之亦然。轻松地将在线编辑与离线源进行比较,并通过时间码对组进行调整,从而提供精确控制。
7、媒体箱
Nuke Studio中的媒体分区允许轻松访问与项目相关的所有镜头和媒体,使您可以快速轻松地添加,组织和搜索项目的相关内容。
8、标记
Nuke Studio的标记系统可让您标记镜头和媒体,使其更易于组织和查找。借助标记功能,您可以在时间轴中添加注释,创建自定义标记以及在镜头和剪辑上存储元数据。
9、Comp Containers
直接从时间轴轻松创建Nuke comp脚本,将所有变换和软效果转换为Nuke节点。时间轴中的Comp Containers链接到特定剪辑的Nuke脚本,您可以在comp脚本的版本之间切换以预览时间轴中的工作或跳转到comp环境并直接进行更改。
10、音频工具
将.WAV或.AIFF文件导入项目并播放以确保音频和视频对齐,并为镜头审阅和编辑工作提供背景信息。在时间线中查看音轨的波形,并使用手柄轻松调整或应用交叉淡入淡出,淡入淡出和淡出。
五、性能和管道
1、眨眼脚本
Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。
2、闪烁GPU加速
Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。
3、Python API和PySide
Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。
4、OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。
5、资产管理
整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。
6、上下文帮助
Nuke的智能上下文帮助系统提供易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。
7、脚本性能指标
Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的呈现的完整性能配置文件,或使用脚本中的“配置文件”节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。
8、RenderMan Pro Server支持
在Nuke Studio和NukeX中可用,Pixar RenderMan Pro Server支持增加了内置扫描线渲染器的替代方案,将渲染的场景与3D管道对齐。注入和操作RIB文件和语句,以从3D管道引入外部着色器和RIB源,并在不返回3D的情况下实时渲染实际元素。
9、可定制的工作空间
使用Nuke Studio中的六个内置工作区,以最适合您的方式设置工具集,其中包括合成,编辑,完成,符合,审阅和时间线功能。进一步定制您的工作区以适合您的项目。
10、背景渲染
Nuke直接从时间轴提供comps或序列的背景渲染,允许您在处理渲染时继续工作。内置Frame Server渲染服务器场功能可自动使用所有可用资源来提高速度和性能,无论是在单台计算机上还是连接到运行Nuke Render节点的多台计算机上。

软件特色

1、合成等等
无论您如何工作,您完成工作所需的所有工具。从先进的基于节点的合成,到3D跟踪和模型构建,再到编辑和整合,Nuke系列可以扩展以满足您的需求。
2、最高质量的结果
Nuke系列最先进的工具被许多业内最好的VFX工厂所采用,可以生成像素完美的电影级结果,无痛且创造性地令人满意。
3、力量和性能
Nuke系列专为满足现代制作工作的需求而设计,无论您是一个有截止日期的团队还是处理个人项目,都能提供无与伦比的力量和性能。
4、协作工作流程
高效,协作的工作流程是Nuke系列的核心。无论您是坐在一起还是在全球各地,都可以轻松地与他人进行沟通,分享和合作。
5、速度和效率
使用Nuke的尖端工具包,GPU加速和流畅的工作流程,快速,交互地工作。您按时完成项目所需的一切都已内置并准备就绪。
6、非常适合您的管道
开放和可定制,Nuke完美适合您的管道,具有主要的操作系统支持,低硬件要求,支持OCIO和Alembic等行业标准,以及Python API和Pyside。

Nuke 11.3新功能

1、扩展的实时组
管理实时组时,新功能可提供更好的控制,特别是对于大型团队和更复杂的管道。现在,覆盖允许用户在对Live Group进行版本控制时维护用户旋钮值。新的锁定功能引入了可编辑和不可编辑的状态来代替以前的“make local”工作流程,在进行更改时提供更细微的控制。这两个功能都引入了新的UI指示和用于集成的其他Python挂钩。
2、选择模式,边界框和通道UI更新
Nuke 11.3为界面框大小和通道数带来了UI的更新,这使得一目了然地查看这些常见性能瓶颈的状态变得容易。新的选择模式为艺术家提供了更多选择,可以在2D和3D视图中选择对象区域。
3、包围盒
艺术家现在可以查看节点图并一目了然地了解边界框的状态。不同的警告指示可帮助用户了解边界框可能不必要的大小,并执行纠正操作以帮助管理脚本性能和提高效率。
4、选择模式
选择工具在3D和2D视图中都得到了改进,包括新模式。用户现在可以使用选框工具选择特定形状的区域,或使用套索工具通过跟踪任何形状的边缘进行选择。添加了额外的热键,允许用户从中心绘制矩形或椭圆选择并将其约束为方形或圆形。
5、频道计数UI
新的通道数指示和警告可以更容易地避免意外超过Nuke的通道限制。Nuke和Nuke Studio状态栏中添加了新的通道数。在EXR中读取时,会在达到每个项目通道限制1024时显示警告。用户可以在首选项中指定较低的通道阈值。
6、粒子模拟性能改进
NukeX的粒子系统经过优化,可以在观察者中实现高达6倍的粒子模拟和4倍快速的粒子回放。在我们的测试中,可以在任何规模上看到改进,在具有更多粒子的模拟中有更多改进。对于自定义粒子插件开发人员,虽然现有代码仍将编译,但您可以利用新API从类似的性能提升中受益。有关完整详细信息,请参阅文档
7、智能矢量工作流程的新矢量角针
新的VectorCornerPin节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。此节点使用智能矢量来扭曲关键帧之间的角固定图像。用户可以使用“to”和“from”旋钮设置关键帧,就像在CornerPin节点中一样,但在关键帧之间,源图像将根据附加的智能矢量输入移动。这允许用户进行高级别的控制以约束特定位置中的元素,同时仍然利用智能矢量的功能来驱动元素的潜在失真。使用Vector Corner Pin可以减少创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点的需要,并在它们之间进行混合。
8、多视图立体声支持
新的时间线多视图支持意味着您现在可以在Nuke Studio和Hiero时间轴上使用Nuke中存在的相同多文件工作流,支持导入时的%V令牌,自动检测视图选项,新项目设置和首选项,创建comp并混合曲目支持和“分割视图到曲目”功能,可自动复制和添加柔和效果到适当的曲目。此外,还支持监视器上的全分辨率立体声,以帮助使审阅会话更加轻松,并提供新的导出预设以帮助渲染。
9、管道更新:ARRI和Sony SDK和GPU
我们已经进行了大量更新,以支持最新版本的流行相机和eGPU。Sony RAW SDK已从2.4版升级到3.1版。现在支持Sony VENICE相机的镜头和F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。ARRI SDK也已升级到版本6.并且在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中为AMD卡添加了支持。Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU都经过Nuke 11.3测试。

使用说明

支持的文件格式

导入和导出文件时,请记住以下内容:
•使用“读取”节点(“图像”>“读取”)导入图像时,Nuke会分析文件的内容以确定格式。文件扩展名不用于确定文件格式,这样可以灵活地在生产环境中使用命名约定。
•无论格式如何,Nuke都会将所有导入的图像序列转换为其原生的32位线性RGB色彩空间。
•从Nuke(图像>写入)渲染新图像时,可以使用文件扩展名指定格式。
•要从Alembic,FBX或OBJ文件导入和导出几何对象,请使用ReadGeo节点(3D>几何> ReadGeo)。要再次写出它们,请使用WriteGeo节点(3D> Geometry> WriteGeo)。要从Alembic或FBX文件导入摄像机或变换,请使用“摄像机”节点(3D>摄像机)。要从FBX文件导入灯光,请使用灯光节点(3D>灯光>灯光)。
•要导入深层图像(DTEX或扫描线OpenEXR格式),请使用DeepRead节点(Deep> DeepRead)。要导出深层图像(扫描线OpenEXR格式),请使用DeepWrite节点(Deep> DeepWrite)。

支持的文件格式
下表列出了支持的文件格式。Extension下列出的扩展名允许您指定图像格式; 使用这些作为实际的文件扩展名或前缀来指示图像序列的输出格式。

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