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游戏开发引擎 Unity Pro 2018.2.14f1 破解版 安装破解图文教程

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  • 更新时间:2018-11-01
  • 软件大小:未知
  • 界面语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 运行环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

软件标签:Unity Pro 
Unity Pro2018破解版是一款功能强大的游戏创建引擎,使用为用户提供了创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等的专业引擎,提供了构建精美,引人入胜的内容,提高工作效率以及与受众建立联系所需的一切。它提供了大量的渲染配置,借助SRP API功能你将不再需要提供一种单一的渲染管线,SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。一次构建,全面部署,拥有业界领先的多平台支持,让你使用更少的编码、解码器做出最好的图形游戏。Unity Pro软件支持流行的编程语言,使用3D软件输出和智能物理引擎的存在,可对游戏性能进行详细的报告,自动收集应用在所有平台和设备上的错误信息,实时发现并快速定位问题,让你不会错过任何BUG、错误或高优先级的问题,提升游戏品质和游戏体验。本次小编带来的是Unity Pro2018破解版,含破解文件和安装破解图文教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到UnitySetup64-2018.2.6f1.exe安装程序和crack破解文件夹
2、双击UnitySetup64-2018.2.6f1.exe运行,稍等一会儿
3、如图所示,点击next
4、勾选我接受许可协议,点击next
5、选择安装组件功能,点击next
6、点击浏览选择安装路径,点击next
7、安装中,时间比较久,大家耐心等待吧
8、安装完成,点击finish退出向导
9、将crack破解文件夹中的Unity.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件
10、然后在C:\ProgramData文件夹下创建一个Unity文件夹,接下来将Crack文件夹内的Unity_lic.ulf文件复制进去即可。

功能特色

1、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。
2、目前Unity提供了大量的渲染配置
例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点: 
1)无法修复或绕过渲染问题。
2)因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
3)由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。
为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。
想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable 3、Render Pipeline的工作原理。
这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。
在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
1)Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。
3、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。
Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。
4、HD Rendering Pipeline高清渲染管线
HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。
HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。
5、Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
6、Unity Shader Graph着色器视图
以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!
开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

软件特色

1、一次构建,全面部署
业界领先的多平台支持
在平台快速发展的格局中,Unity独特的多平台覆盖范围能帮助您将游戏部署到更多平台从而获取更多受众。免费将游戏快速部署到Unity支持的所有平台,而且我们保证所有Unity即将支持的平台依旧免费。
2、利用Performance Reporting性能报告,提升游戏品质
不再错过任何BUG、错误或高优先级的问题!Unity Performance Reporting性能报告会自动收集应用在所有平台和设备上的错误信息,实时发现并快速定位问题,以提升游戏体验。
1)收集错误
收集所有平台、设备及版本的错误信息。
2)实时反应
自动收集并查询玩家行为导致的错误
3)快速定位
迅速定位优先级高的问题,并立即开始深入调试。
3、拥抱VR/AR技术革新
最尖端的游戏开发,需要最尖端的平台技术。Unity是世界上应用最广泛的VR/AR开发平台。Unity Plus全面支持Oculus Rift、 Gear VR、Playstation VR、微软 HoloLens 和 Steam VR/Vive。
4、快速协同工作
Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程
    保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity
    Cloud Build云构建: Automatically create and share builds with anyone.
5、快速进入开发,加速开发进度
无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。
    可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度
    大量免费及付费内容
    无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等
6、使用您已有的资产,在Unity Editor中构建小巧轻便的体验
     使用较小的文件大小提供快速体验
     使用丰富且可扩展的编辑器
     重用资产,节省大量时间

Unity 2018新功能

1、图形渲染,下一代运行时和更多艺术家工具
Unity 2018增强了Unity的核心技术,使创作者能够更有效地表达自己的才能和协作
2、创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家,设计师,开发人员和其他团队成员的创意中心。 它包括2D和3D场景设计工具,讲故事和过场动画,灯光,音频系统,精灵管理工具,粒子效果和强大的dopesheet动画系统。
3、在实时开发中使用CAD数据
通过我们与PiXYZ软件的合作,这是一流的优化3D数据的解决方案,我们提供您快速导入,管理和优化大型CAD组件到Unity的实时可视化项目所需的一切。
PiXYZ从CAD数据准备方程中剔除猜测和繁重工作,确保所有CAD文件都针对Unity进行了优化,无论来源如何。 从CAD导入到实时发布从未如此简单!
4、顶级性能
使用性能最佳的引擎优化您的交互式创作,不断改进。
     高级分析工具提供见解,例如确定您的游戏是CPU还是GPU,以及如何优化渲染和游戏性能以获得流畅的用户体验
     使用Unity开发的后端IL2CPP脚本跨平台的本机C ++性能不断提高
     脚本运行时Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1实验)
     了解用于大多数计算密集型方案的简单安全的高性能多线程系统
5、创造出使玩家着迷的场景与氛围
使用太阳轴让您的游戏充满活力,或者将您的玩家带到霓虹灯下的午夜街道或阴暗的隧道中。
     实时渲染引擎:通过实时全局照明和基于物理的渲染生成令人惊叹的视觉保真度。
     原始图形API:Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许您利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
6、实时行为分析提供实时优化锦囊
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息
    实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
    无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
7、最简单提升收益的方法
Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.
    创收解决方案 Ads & IAP
    实时操作的分析功能全集 监控玩家行为
    持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。
8、多玩家
多人游戏提供了为Unity创建实时网络游戏的最简单方法。
     快速设置:快速实施,高度可定制
     Unity提供服务器:确保您的玩家可以互相寻找和玩耍
9、性能优化
发现程序错误
Unity Performance Reporting可实时解决问题。
     查找并定位高优先级问题客户正在面临的
     收集并响应应用错误实时,跨设备和平台。
10、强大的可扩展编辑器
与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
    一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
    2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
    AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
    用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
    物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
    自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
11、将终极创意变为现实
Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。
    免费展示您的作品
    被伯乐一眼相中
    联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意
    探索行业新机会
12、为超过三分之二的VR和AR体验提供动力
Unity是大多数XR创建者的首选开发工具。 来自Ubisoft等AAA游戏工作室,像Weiden + Kennedy这样的顶级创意机构,NASA的太空先锋,Neill Blomkamp和Eric Darnell等顶级好莱坞导演,甚至我们谷歌朋友的Tiltbrush和Block体验,Unity都是你最好的 和最有价值的解决方案,以跳入最新和最伟大的沉浸式技术。

日志介绍

Unity 2018.2.14f1
现在更新
发行说明
修复
资产管道:修复导入包含CameraSwitcher节点的FBX时发生崩溃的问题。(1083284,1086520)
构建管道:构建报告显示的明确大小值。(1006704)
编辑:修复了shift +删除项目资产删除无法正常工作。(1057094,1062584)
GI:修正了一个问题,即在正向渲染中,使用LPPV的阴影投射光将使用烘焙遮挡,即使它们不应该。
图形:修复了使用切线和未使用法线的动态批处理。(1069184)
iOS:修复了证书链包含根证书时使用WebSockets的TLS错误。(1082184,1091206)
移动:修复了在Android 4.4设备上在Adreno 3xx上以ETC格式创建Texture2DArray时的崩溃问题。(1077349)
粒子:修复了形状模块和渲染器上有关非读/写网格的一些令人困惑的行为和消息。(1084398,1084858)
脚本:解析条件指令时修复了CSharpNameParser中的错误。(1077417)
视频:修复了无头服务器上的视频构建错误。(1053877)
VR:修复了在Holographic Remoting或Simulation期间启用深度缓冲共享时出现错误垃圾邮件的问题。(1047269)
Vulkan:修复了使用DeallocateResources的Animator Controller析构函数中的[iOS]崩溃。(1046701)
Unity 2018.2.11f1
 
发行说明
修复
Android:使用带有ETC1分割alpha纹理的UI时固定粉色着色器(1067933)
 
动画:在Animator下更改层次结构时修复回归(1080559)
 
编辑器:禁用将打包纹理拖放到场景中的GameObjects上,因为无法保存生成的材质。(1057779,1082420)
 
编辑器:禁用对打包纹理到场景对象的不完整拖放功能。(1057779)
 
编辑:固定Assert.Ignore()测试不退出播放模式(1071127,1082180)
 
编辑器:修复了在使用Editor.finishedDefaultHeaderGUI注册回调时抛出异常,并且当内部堆栈上存在GUI状态(例如,更改检查,禁用组)时,编辑器的标头通过Editor.DrawHeader()绘制,如在ModelImporter中动画选项卡(1070848,1078001)
 
图形:修复了项目模板中的纹理预设在Android和iOS上默认强制使用alpha到RGB格式(忽略Alpha通道)的纹理的问题。(1079066,1082125)
 
图形:修复纹理mip贴图流中的崩溃(1083008)
 
IL2CPP:固定加载间接指令,始终使用临时而不是在值堆栈上推送指针表达式,这可能导致在某些情况下的错误行为。(1077373)
 
IL2CPP:修复了尝试通过具有先前未使用类型的反射设置字段值时可能遇到的问题。(1078167)
 
IL2CPP:修复了C#源代码中某些不可打印字符的问题,这些字符在将它们作为注释复制到C ++代码时导致编译失败。(1049221)
 
IL2CPP:修复了具有名为Invoke的方法的类是委托的假设。(1075581)
 
IL2CPP:修复了代码转换期间的错误,当固定和未固定指针类型都用作局部变量且调试器已启用时。(1070548)
 
iOS:修复了当区域设置未使用“。”时Xcode中的未分配图标警告。作为小数点分隔符(1058928)
 
iOS:修复了与新输入系统时间无关的输入事件时间。https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem/issues/242
 
iOS:固定手写笔事件不会在新输入系统中使用Pen设备而不是触摸屏设备。
 
iOS:固定手写笔未在新输入系统中返回标准化压力值。https://github.com/Unity-Technologies/InputSystem/issues/121
 
iOS:修复了在Mac上使用法语作为默认语言,修建iOS应用程序在Xcode中提供未分配的图标警告(1058928)
 
软件包管理器:如果在Packman UI中禁用了模块内置软件包,则修复了相关模块未被视为已禁用。
 
场景管理器:由不活跃的父母错误地激活儿童固定崩溃(1051704,1081785)
 
修订版:38bd7dec5000

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